Combattente III della via: Terzo colpo
Combatti 2D 3D, La mia analisi, Videojuegos, Videos 11 di settembre del 2006
Pubblicato nel mio vecchio blog in settembre dei 2.006


Le mie due versioni del gioco:
La versione giapponese di PS2 che include la via al combattente 3: terzo colpo



E l'accumulazione di anniversario del combattente della via, PS2 versione NTSC, che include la via al combattente 3: terzo colpo ed iper via all'edizione di anniversario del combattente II. Tutto lujazo della compilazione:



No di questi due giochi ha ottenuto lasciare in Europa nella versione PS2. Considerando che entrambe le versioni se lasciassero in Europa per Xbox.
Il gioco migliore della lotta 2d e dove il capcom ha lasciato le uova dopo che tanti anni di refaccia.
Comincerò a dire, quello sono un giocatore attivo di buoni giochi della lotta 2d e 3d. Non ho obiezione alcuni nel dimostrare i tipi diversi dalla lotta e non interessa l'azienda per me che la produce, singolo io desidera un buon gioco. Ed è che cosa ha questa via al combattente, è un masterpiece è guardato dopo dove è guardato.
La sezione grafica è del órdago, delle animazioni di effetto, di nuovo disegno dei personages e di molti altri nuovi che non sono comparso nelle consegne precedenti della via al combattente II.
Forse le scene sono che cosa di meno esso eccelle di tutto il gioco, ma nondimeno, sono di una qualità squisita.
La cosa migliore di tutto il gioco senza dubbio è le animazioni dei personages, è incredibile il movimento, i colpi, la magia, tutto è eseguita nell'armonia, è un piacere allineare per vedere il movimento a tutti ed ogni dei personages, facendo la magia, i colpi speciali, i parrys, tutta la cosa che può essere fatta.

Il suono è un'altra sezione che dà risalto in questo gioco sopra le altre ai combattenti della via. Musics di Pegadizas, con il buon tasso e quello appena in un a breve termine prenderete a soci all'ogni i personages. Senza dubbio alcuni, sono molti di loro che vogliono rinviare per ascoltare rifinito una volta loro il combattimento.
Ora siamo arrivato al relativo jugabilidad, siamo là dove realmente il 2d fa il honor del re unquestionable della lotta. Il jugabilidad è misurato, non quell'apparecchio utilizzato perfettamente, ma tutto cuadraron. L'inclusione del sistema dei parrys era la sorpresa e la forma di come rinnovando classico. Non è singolo qualche cosa di spettacolare e romanzo, è che dà un gioco alla parte completamente di quale siamo consueti. El estar muerto, recibir una magia y poder bloquearla golpe por golpe, para después contraatacar y acabar ganando la partida, no tiene precio. Y que mejor que un video para comprobarlo directamente:
“The Beast” Umehara vs Justin Wong–>El mítico
Quizás parezca sencillo, pero no es ni mucho menos lo que parece.

Los parrys tienen tiempos muy precisos y que varían con cada golpe y más aún cuando son magias o especiales.
El sistema es bien sencillo, pero su aplicación es de libro. Cuando nos atacan por aire o de frente, hay que marcar una pulsación hacia adelante, si son dos seguidos, pues son dos pulsaciones seguidas entrecortadas, y así con las sucesivas. Si te atacan por abajo, simplemente hay que pulsar hacia abajo la palanca.
Algo muy sencillo a simplevista, pero muy complejo de llevar a buen juego.

Estos son todos los personajes que podemos encontrar en el juego. Hay muchas novedades y los jugadores de los antiguos street fighters seguro que se asombraron con la cantidad de nuevas caras.
Pero sin duda alguna, todos y cada uno de los personajes está tratados con un mimo especial, que se puede comprobar en cualquier aspecto.
Todos están creados de una forma excelente, haciendo de este street fighter muy por encima de sus antecesores.
Eso si, no todo es perfecto y hay un apartado que descuidaron un poco, [s]los modos de juegos[/s]. Un juego tan perfecto como este street fighter, y cuando miras el menú te encuentras que solo tienes 1 modo de juego, el modo Arcade de toda la vida. Después pasamos a los VS y un training que por suerte te deja entrenar los ataques y el novedoso sistema de parrys, que viene fenomenal. Pero aquí se acaba todo, ni un time survival, o algo especial para un juego tan espectacular. Esta podría ser la única pega del juego, aunque realmente, como jugar contra un amigo y un nivel decente, no tiene precio.

Pues nada, para todo aquel aficionado, buen jugador o profesional, este título de lucha no se le puede dejar escapar. De los grandes de CAPCOM, que de vez en cuando si que ha sabido renovar la serie y llevarnos un buen soplo de aire fresco, con buenos diseños, nuevas magias, nuevos personajes y nuevas combinaciones, que no pasarán desapercibidas entre los jugadores.
Sin duda, de los mejores juegos de lucha de la Historia.
Comentar de nuevo, que tiene las mejores animaciones de personajes que he visto en juego de lucha 2d.
Puntuación:
Gráficos: 9.8
Sonido: 9.8
Jugabilidad: 10
Diversión: 10
Aquí un enlace al post de Ikkitousen-Hideki donde podrás encontrar video combos y de matches del Street Fighter 3 Third Strike, y de otros juegos de lucha 2d:
http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=350960&foro=1&pagina=1]Shoryuken Fans 3.0 [Post Oficial]
Este es el típico juego de lucha, que te hace realente pensar si necesitas un arcade stick para jugar o seguir jugando guarreramente y con una sensación 0 con tu cutre pad. Yo por suerte, dispongo de lo mejor que se puede tener para disfrutar de juegos con esta grandeza
y si miras un poco por mi blog, lo podrás comprobar.
Aquí os dejo unos videos, con un poco de todo.
A disfrutarlos!
TOSF Parry exhibition
Urien Vs Akuma–>IMPRESIONANTE
Deshiken, uno de los mejores jugadores con KEN
Aquí teneis una A++ con HUGO; IMPRESIONANTE!
Un jodido sobrao con AKUMA
Un chulo sobrao con Q, en una final, contra un patético rival. Al loro, que se mofa del rival en todos los combates.
Ojo al combito de ORO de 41 hits O_O
Un Rank SS, no se si hay algo mayor a eso. Necro [Sugiyama] vs Urien [Ushi]

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