Dat heeft niet over het leiden ferrari gedroomd? Voor decennia heeft het teken van het rampantepaard het een speciale aandacht en verdiensten veroorzaakt het het moet verkregen te hebben.

SEGA besliste aan uitgang in gelijkstroom een spel te geven uniek, simpleza om één enkel voertuig te behandelen, maar probeerde om tot meeste echt de vertegenwoordiging te maken mogelijk, zover als aspect en simulatie.
Na de triomf van het spel in de recreatieve zalen wereldwijd, met een machine die door het scherm werd samengesteld 3, neemt het versnellingshandel, pedalen van rem, de koppeling in dienst en de versneller, met een goed leidingswiel en zijn gelovige kruising aan gelijkstroom, was duidelijk dat het in someday bij PS2 moest aankomen. En zo is het geweest.

Een gegeven meer over recreatieve:

Het spel gebruikt vier platen Naomi om de illusie te ontspannen om een sport één, met drie panoramische monitors, een meubilair te leiden die u van uw omgeving - met omringend geluid samenvatten, en een leidingswiel gelijkend op één van de echte auto. Het is zo realistisch dat sommige leiders als Rubens Barrichello heeft nagedacht om recreatieve aan praktijk te kopen. Eenvoudig spectaculair.
“ Datum van uitgang: September 2002
“ Ontwikkelaar: Am2
“ Verdelend: Onbeschikbaar
“ Platform: PlayStation 2
“ Soort: Snelheid
“ Teksten: Engels
“ Stemmen: Engels
“ Score: 80/100

GRAFIEKEN

Ziend het niveau dat daar op het ogenblik in de sectie grafische motoren is, blijft het genoeg laag, misschien van oldness van het spel of door de taken van omzetting veroorzaken van een platform in een andere.

De auto's en de kringen worden zeer goed gereproduceerd, en voor zover grafieken, zij eerder equilibradamente worden gevestigd als wij een waardevaststelling algemeen maken, hoewel, aangezien het eerder zei, bij zeer laag.
Voor zover de details, weinig, de uitbarsting van de uitlaatpijp wanneer het veranderen van maart het opmerkelijkst is.

JUGABILIDAD

Het gedrag van onze Ferrari in de rassen zal, de versnellingen, het remmen, de reacties van de auto in elke kromme… goede simulator van geleiding volledig echt zijn. Op het tijdstip van het lopen, in het linker inferieure deel hebben wij verscheidene electronicses die wij of desactiveren in echt kunnen activeren - tijd (Controle van tractie, controle van stabiliteit en ABS), een te overwegen detail. In elk geval, ook kunnen wij het in de menuOpties wijzigen. En cambio, hay un aspecto que no combina bien con la excelente jugabilidad, se trata de la invulnerabilidad del coche contra los golpes con otros competidores o con las vallas protectoras de los circuitos, así pues, el coche no presentará daños de ningún tipo. Además, al embestirnos contra las protecciones o cuando nos golpeamos bruscamente con un rival, el coche tenderá a frenarse o a girarse, cosa que no es muy real que digamos, pero que sí podrá ser una especie de penalización para aquellos que pretendan ayudarse de las vallas o apoyarse con otros contrincantes para, de esta manera, progresar en la carrera.
Por no hablar también de la increible NO inclusión del analógico derecho para acelerar y frenar. Totalmente incomprensible.

Siguiendo con el tópico de las carreras, la inteligencia artificial, a pesar de no ser muy brillante, cumple suficientemente bien, e incluso podremos ver cómo cometen, esporádicamente, errores de pilotaje y acaban fuera de la pista.

Podremos elegir entre dos cámaras diferentes, una interior -la clásica, donde se ve el capó y un trozo del volante, como si fuera la visión real de un piloto- y la externa, que es novedad en el juego y se agradece bastante por ser una alternativa buena para los que no les gusta la interior.


Hay cuatro modos de juego: Arcade (Carrera o entrenamiento en cualquier circuito, a excepción de Fiorano, donde no podremos competir contra otros coches por ser el circuito oficial de pruebas de Ferrari), Campeonato, Desafío Gran Piloto (Serie de carreras donde debes conseguir puntos derrapando o adelantando a oponentes para así obtener trofeos), y Versus (Carreras para dos jugadores a pantalla partida).

En el menú Opciones podremos ajustar el estilo de carrera que deseemos: Esprint, Gran Premio y Resistencia. En este último, al entrar a boxes en una carrera, los mecánicos te cambiarán los neumáticos, una animación bastante artificial, pero que no está del todo mal, y además es un punto más a favor en cuanto a realismo.

MÚSICA Y FX

El espectacular sonido del motor Ferrari es sin duda lo más llamativo. Es exactamente el mismo que en el juego de Dreamcast y es que no se puede pedir más. Además, si habéis tenido la oportunidad de probarlo en una sala recreativa, es fácil de recordar el agradable rugido que se nos mete en los oídos gracias a los dos altavoces que hay integrados en cada lado del asiento de la máquina.
Simplemente impresionante.
Si hablamos de la música, se podría puntuar como pasable, pues la música Rock no es conocida, aunque hace buena compañía en los menús o en las repeticiones de las carreras.

CONCLUSIÓN

Sin duda uno de los mejores simuladores de coches. Ferrari F355 Challenge es un clásico en las salas recreativas, y con el juego de PlayStation2 no es para menos, una réplica exacta de lo que podemos ver en dichas máquinas pero incluso con pequeñas mejoras, tanto gráficas, como de jugabilidad, añadiendo una nueva cámara para facilitar la conducción y repeticiones de las carreras.

Lo mejor de todo, es volver a escuchar ese sonido que te reventaba el tímpano jugando a la recreativa, con ese fuerte estruendo de un verdadero motor de ferrari. Es una gozada. Te vuelven a la cabeza muchísimos recuerdos y sensaciones.

Los fallos más grandes que veo y que se podían haber solucionado en esta conversión son:
1. El coche al chocar contra las barreras o protecciones frena en seco y te coloca en dirección correcta automáticamente.
2. Es horroroso teniendo dos analógicos, acelerar y frenar obligatoriamente con botones. Ya podían haber dado opción a usar los dos analógicos. Por desgracia solo está para la dirección.
3. La IA …. bueno, es una inteligencia típica de juegos arcades. Tampoco es algo de lo más importante.

Un video, aunque de la versión DC.

(Parte de los textos extraidos de ludoskopos)

Analizado y redactado por Vicente Alfonso (Herzeleyd).


Anotaciones Relacionadas:

Comentarios

  1. 1
    Kyle Korver
    8 Febrero 2007 a las 23:38:05

    Este fallo tiene un fallo de jugabilidad grandísimo, y es que si un coche viene por detrás más rápido que tú, en vez de pasarte se frena y se queda detrás tuyo :(

    Este juego quería decir :$

  2. 2
    VELVET UNDERGROUND
    8 Febrero 2007 a las 23:41:17

    Lo tuve en Dreamcast, junto a esas otra fábula jugable que resultó ser la saga Shenmue y me impactó brutalmente. Realista hasta la locura. Graficamente, discrepo, me sigue pareciendo buenísimo, la perspectiva, el modelado de los coches, los cielos (ayyy, los cielos) al atardecer …. delícia pura y dura. Otra muestra más del génio incomparable (por todos los palos que toca y domina) del gran Yu Suzuki. Tremendo. Excelente artículo amigo, Saludos…

  3. 3
    Herzeleyd
    9 Febrero 2007 a las 01:07:13

    Es otro de los pocos fallos del juego, y es que una buena IA en juegos de conducción, se está empezando a ver hace pocos años.

  4. 4
    Clark007
    9 Febrero 2007 a las 12:44:40

    MUy guapo este juego, lastima que tengas que ser todo un crack en las marchas..

  5. 5
    Herzeleyd
    9 Febrero 2007 a las 13:09:59

    Está claro que este juego, por allá en el 99, su llegada al mundo, era lo más cercano a conducir un coche que podías estar. Y más aún si jugabas en recreativa.
    Yo tuve la suerte de jugar bastante en la recreativa de los recreativos SOL PARK de Madrid y los que hay o había en gran vía cerca de la plaza de españa. Pero ahora mismo no recuerdo si ya siguen en pie.

  6. 6
    Rubius
    17 Febrero 2007 a las 23:39:28

    el q conduce es un verdadero piloto,komo se las gstan esos p…s camaras de los c..j..s.El koko

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