Después de probar varias personas una versión beta, llegaron a las siguientes conclusiones:
– Modo edición en todas las plataformas.
– Mejores gráficos, pero aún no se ve un salto espectacular
– Bonitos menús, animaciones geniales.
– Estadios aún con viejas texturas, y algunas ralentizaciones (se espera se solucionen para cuando salga el juego).
– Física del balón y animaciones mejoradas.
– Gran IA, los que jugaron perdieron los dos primeros partidos jugados en el nivel 3.
– La bola se siente y suena como más pesada; además genial en los disparos de lejos.
– Física de los jugadores más realista.
– Mejor dribbling, las diferencias en la aceleración de los jugadores juegan un papel más importante.
– Más difícil defender (la presión del segundo jugador es menos efectiva, cortar un pase es más ventajoso).
– Geniales animaciones de los porteros.
– Vaselinas algo más sencillas
– No tuvieron éxito en tirarse a la piscina, el árbitro siempre sacó amarilla. La COM también lo intenta, sin éxito.
– Se puede elegir el número de jugadores en la barrera.
– No pudieron probar los agarrones ni subir a los defensas en los corners.
– Las faltas rápidas funcionan muy bien.
– La versión PS2 con 33 estadios, partidos aleatorios, modo entrenamiento más detallado, gira mundial, comunidad…
– Repeticiones en todas las plataformas
– Más estadísticas: victoria más alta, gol más lejano, mayor posesión…
– Mejorada la presentación de la Master League
– La imagen y la popularidad jugarán su papel en la LM.
Un listado con las novedades que incorporará el juego:
LA JUGABILIDAD.
– Nuevo sistema » Teamvision «: en el transcurso del partido, el IA del rival(CPU) se acostumbra a su estilo de juego.
– EL IA será muy dificil y ajustado en el modo Destacado.
– Nuevo gesto técnico: Drogba (taconazo detrás del pie de apoyo=rabona?).
– Otros nuevos gestos técnicos son incluidos (pronto mas detalles).
– Edicion mas completa de camisetas.
– Las simulaciones de falta con L1+L2+R1 que a menudo acaban en una tarjeta amarilla.
– La elección del número de jugadores en la barrera. De cero a diez.
– El juego de pases es más rápido, más preciso y más insistente.
– Los chutes son más difíciles y mejor hechos (más realistas).
– Movimientos y driblings mejor hechos.
– Un mejor control del jugador con el pie.
– Mejor protección del balon al pararse y en carrera lenta.
– Nuevo tacking (segadas para cortar el balón).
– Terreno más ancho como en PES6 X360: favorece el juego de pases y los cambios de sentido de banda a banda del balón.
– Ninguna pantalla negra después de una falta, se podrá jugar a veces rápidamente sin corte.
– Los porteros serán muy realistas (sobretodo cuando contactan con el balón).
– Posibilidad de decidir, de manera precisa, cuales son los tres jugadores que suben a rematar (saques de esquina y faltas al area) incluido el portero.
– Nueva camara en el momento del penalti (detrás del portero) cuando el CPU nos tira a nosotros.
LA FORMA.
– Muchas de las nuevas animaciones de los jugadores.
– Motor soberbio de colisión entre los jugadores.
– La física del balón es más pesada y realista.
– Escenario perfeccionado: banquillo, público, etc…
– Los jugadores del banquillo entran en el césped para celebrar un gol importante.
– Los jugadores vuelven a subir sus calcetines si se les caen.
– Nuevas celebraciones de gol.
– Todos los espectadores son 3D.
– Increíble animaciones de cara, boca, pliegues de la frente, etc…
– Movimientos de los cabellos por al viento y en a las carreras veloces.
– Grandes esfuerzos realizados para las caras de jugadores de los equipos con licencia.
– Movimientos de las camisetas y de los pantalones cortos.
– Marcas de sudores y al mojarse con la lluvia en la equipación.
– El banco con el entrenador y los sustitutos visibles en el mismo sitio y en el modo pausa.
– Nuevos estadios: el Dragao Stadium FC Oporto, Rhein Energie Stadion FC Köln y el » El Monumental » Antonio Vespucio Liberti (Remachar Llana).
Últimos datos Actualizados al 15 de Agosto:
– Los jugadores tendrán una personalidad marcada que quedará retratada en sus animaciones, de manera que si tenemos un jugador con muy mal carácter en nuestro equipo, éste le recriminará a sus compañeros que no le hayan pasado el balón o, queremos suponer, también podría dirigirse «amablemente» al árbitro para quejarse de alguna decisión, jugándose la amarilla o la roja.
– El modo entrenamiento estará mejorado, y todo hace indicar que será crucial en el desarrollo de la temporada pues sólo a través de un buen entrenamiento se consigue la perfección.
– Habrá entrevistas a los jugadores, dicha entrevista afectará la moral de tus jugadores.
– Los fanáticos tendrán mucha mas influencia en la mecánica general de la Master League (¿afectando tus ingresos?), pero hay una realidad: los verás celebrando en un bar o ahogando sus penas de manera solitaria.
TRAILER
Fuente
Un saludo