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Terra Kamm

Anà lisis, Arcade Retro, Videojuegos 25 von Dezember 2007

Das heute querÃa, zum sich an dieses mÃtico Spiels der Schiffe accià vertikalen ³ n, die normalerweise wir wissen durch, töten-tötet und die zu erinnern gasté viele meiner „Zahlungen“ der Woche, als er niño war, allà durch 1.985

Das Spiel wird in einem reichen época Zukunft-prehistà ³ entwickelt, weil so bald wir sind dinosaurios, wie endlose Raumschiffe und der Vorrichtungen werden, die bereit sind, zu uns zu beseitigen.

Die Geschwindigkeit ist mÃwell langsames s, ist nicht nichts frenético in comparacià ³ n mit den últimos Spielen der Schiffe, die im Markt und im està verlassen haben, die mit einer ziemlich exakten Steuerung ausgerüstet werden.

Hauptatraccià ³ n dieses Spiels ist, ein Schiff mÃpowerful s herzustellen, da wir Teile, die wir durch die Szenen finden werden, bis das Erhalten, zu uns einen Feuer VOGEL FENIX zu drehen vereinigen.

Ich betrachte eins der besten Spiele accià vertikalen ³ n von época und eins von das Verweisen von vielen der besten anwesenden Spiele. Wenn teneis durch algún Gelegenheit berechnen, sie zu spielen, oder Sie in zu diese Art der Spiele vernarrt geworden werden, die dejeis, zum der Gelegenheit nicht zu speichern, einen Blick zu ihm zu werfen.

Informacià ³ n Técnica:

Art der Maschine: Spielbildschirm
Terra Kamm © 11/1985 Nichibutsu.

SCHRANK: Haupt-CPU: 68000 (@ 8 MHZ)
Ton CPU: Z80 (@ 4 MHZ)
Stichhaltige Späne: (2x) YM2203 (@ 4 MHZ), (2x) DAC

Schirmlagebestimmung: Vertikal
Videoauflösung: 224 256 xs Pixel
Schirm erneuern: 60.00 Hertz
Palette Farben: 256

Spieler: 1
Steuerung: 8 Möglichkeit Steuerknüppel
Tasten: 2
=> [Zu] Eintragfaden, [B] Phoenix

Etwas Tore, die es gehabt hat:

Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation 2 (“ Oretachi Geasen Zoku Sono 10 - Terra Kamm“)

Computer:

Amstrad CPC (1986)
Sinclair ZX Spectrum (1986)
Flottenadmiral C64 (1987)
Scharfes X68000 (19? , „videospiel-Anthologie-Schüssel. 01 - Terra Kamm“)

In Verbindung stehende Anmerkungen:

Kung-Fu Meister

Anà lisis, Arcade Retro, Videojuegos, Videos 27 de Junio del 2007

Manufacturer: Nihon Bussan/AV Japan
Year: 1984
Class: Wide Release
Genre: Scrolling Fighter
Type: Videogame

Monitor: Leer el resto de la entrada »

Anotaciones Relacionadas:

Comenzando la emulación CPS3

Arcade Retro, Videojuegos 27 de Junio del 2007

Lista de juegos compatibles con este sistema:JoJo no Kimyouna Bouken / JoJo’s Venture (1998)
JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan / JoJo’s Bizarre Adventure (1999)
Street Fighter III: New Generation (1997)
Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack (1998)
Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future (1999)
Warzard / Red Earth (1996)
FuenteFuente Arcadia Fighters

Descargas: Rom Street Fighter 3: 3rd Strike Mame con CPS3

EDIT: http://ddememame.hp.infoseek.co.jp/mameppk_bin_gcc-0.116u3-20070629.7z ahí os podeis descargar el nuevo emulador con el que el street fighter III corre perfecto.

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Ferrari F355 Challenge

Análisis, Arcade Retro, Juegos de Consolas, Videojuegos, Videos 8 de Febrero del 2007

¿Quien no ha soñado con conducir un ferrari? Desde hace décadas la marca del caballo rampante ha suscitado una especial atención y méritos tiene para haberlo conseguido.

SEGA decidió dar salida en DC un juego único, la simpleza de manejar un solo vehículo, pero intentado hacer una representación lo más real posible, en cuanto a aspecto y simulación.
Después del triunfo del juego en los salones recreativos de todo el mundo Leer el resto de la entrada »

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Sega DREAMCAST

Arcade Retro, Documentales, Juegos de Consolas, Retro, Videojuegos, Videos 22 de Enero del 2007

Reportaje especial de Pablo Grandio para vandal, sobre esta magnífica consola. La cual nos dejó un museo de arte en sus juegos, y que por desgracia, los números no supieron agradecérselo.http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=88

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:

Fabricante: Sega
Tipo: Videoconsola
Generación: Sexta generación
Lanzamiento: Japón 27 Nov 1998
EEUU 9 Sep 1999
EUROPA 14 Oct 1999
CPU: Hitachi SH4 RISC 200 Mhz
Soporte: GD-ROM
Servicio online: SegaNet / Dreamarena
Unidades vendidas: 10,6 millones (8 millones en 2 años y el resto tras las políticas de liquidación de stock).
Juego más vendido: Sonic Adventure
Predecesor: Sega Saturn
Sucesor: -

¿Por qué acabó tan mal esta consola?

Pues no se si alguien lo sabrá, se barajan muchas hipótesis, pero realmente creo que tiene mucho que ver con el azar.
Es una consola que venía quizás marcada por el fracaso de Saturn, otra consola sin éxito, con un catálogo a la par de impresionante.
La competencia venía muy crecida, sobre todo la PS2 con el éxitazo rotundo de PS, y quizás eso tocó en la mayor parte de los usuarios y el no querer quedarse sin juegos en un futuro próximo. Además de títulos sin un nombre conocido para la mayoría de los “casuals”. Quizás la consola necesitó más de títulos típicos multiplataforma y menos de títulos exclusivos e innovadores.
Está claro que en este mundo para triunfar, no necesitas lo mejor, ni lo más innovador, sino que entre por los ojos de los demás, sea como sea. Y si la gente quiere un juego que se llame “x” vamos a hacer muchos “x”, si la gente quiere “y” vamos a hacer muchos “y”, sin olvidar la innovación en otras creaciones, pero manteniendo los títulos comerciales que son los que dan dinero.
Son tantos factores, tantas características a tener en cuenta, que es muy dificil sacar unas conclusiones acertadas. Pero lo que si está claro, que de una forma u otra, entre todos nos cargamos una de las mejores consolas de la historia y en parte, una de las compañías míticas de los juegos.
El Azar es muy duro y nos embarca a todos.

Las Ventas:

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Torneo: The King of 2D Fighters

Arcade Retro, Juegos de Consolas, Lucha 2D 3D, Retro, Videojuegos, Videos 2 de Enero del 2007

Situación: celebrado en los foros de vandal.
Ceador: ira_homicida.
Votos: foreros de vandal.
Las votaciones no han sido realizadas por un solo usuario, sino que todos los usuarios da vandal que cumplían los requisitos, han dado su voto a los juegos que mas les han gustado.

Normas para la elección de los juegos participantes

-50 Mensajes minimo para votar
-Se elegiran 10 juegos por persona, ni 9 ni 11
-Se elegiran titulos concretos, no sagas, por lo que habra que recalcar que juego en concreto se esta votando, si poneis Street Fighter, lo contare como si votaseis al primer SF que salio
-Evidentemente se pueden elegir 10 juegos de una misma saga si se quiere, la condicion es que sean diferentes entre ellos
-Se elegiran los juegos por gusto personal, ya sea Yue Air Kung-fu, Rakuga Kids, Mortal Kombat (-_-) o el Hokuto no Ken de la Super Nes, la unica condicion es que sea en 2D, por lo que Rumble Fish queda excluido. Si se quiere dar una explicacion de los juegos elegidos, se da.

-Agradecere enormemente que Leer el resto de la entrada »

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Wonder Boy in Monster Land

Análisis, Arcade Retro, Retro, Videojuegos 21 de Diciembre del 2006

Juego completo, adictivo, magnífico, faltan calificativos para esta espectacular segunda secuela del famosísimo Wonder Boy.

Es un juego repleto de enemigos, jefes finales y lo más llamativo, al igual que ocurre en los juegos de rol, podremos equipar a nuestro personajes con espadas, escudos, armaduras, armas especiales… etc y llegar a conseguir nuestro objetivo final.

Para equiparnos como debe ser, el mapa estará repleto de monedas y sacos, unos a la vista, otros escondidos y otros que nos daran los montruos que matemos. También dependiendo del salto que hicieras hacia una moneda o como la hiceras rebotar al caer en tu cabeza, podía darte desde una hasta 60 o incluso 100 monedas de golpe. Pero eso ya es para mucho vicio, como el que yo tuve ^_^
Podemos equiparnos con Items que nos darán bonifiaciones o nos ayudarán en nuestra ardua tarea, de matar al monstruísimo Dragón D: ¡Que miedo!

En el camino encontraremos diferentes puertas en donde trataremos con distintos vendedores, que nos ofertarán por equipamiento, armas especiales, o alguna que otra sorpresa. Al igual que en determinadas zonas encontraremos una enfermería para curar nuestras heridas de guerra.

El transcurso del juego es bien sencillo, tenemos un tiempo, y un número de corazones (la vida), y con eso debemos llegar hasta el final de la pantalla en la que nos encontremos y derrotar al jefe o salvar el último obstáculo, y así pasar a la siguiente fase.
Dependiendo del golpe que nos den, nos podrán quitar medio o un corazón entero, y no empezamos muy sobrados de ellos al principio, aunque cuantos más puntos vayamos consiguiendo más corazones nos irán dando, hasta un total de 10.
Y dirás ¿Qué es lo que hace tan fantástico a este juego? pues por lo que cuentas, no parece nada del otro mundo.

Te cuento, es adictivo 100%, por el diseño de las fases, por el diseño de los monstruos, por esos misteriosos secretos de los juegos de esa época tan buena, por todo lo que te acabo de contar más arriba y porque es único, es grande, muy grande. Es comenzar a jugar y no desearás parar hasta acabártelo completamente y descubrir todos sus misterios. De verdad, engancha como ninguno.
Yo tuve la suerte de disfrutarlo cuando era niño, en los recreativos y llegué a terminarlo completamente con 25 pesetas. Una suerte el poder decir esto ahora, ya que uno nunca sabe cuando esta jugando a un juego que se va a convertir en un clásico de todos los tiempos.

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