Archivo de la categoría: Análisis

Lo análisis que voy haciendo.

Como hacer que tu noticia sea portada en menéame

Para empezar y relajar el ambiente diré que menéame es una pedazo de idea llevada a buen puerto, y con unos resultado espectaculares a nivel de negocio y publicidad. La tengo mucha admiración a la página y al trabajo que hay detrás, pero por otra parte aborrezco el perfil de usuarios y noticias que ha creado.

Después de seguir durante muchos años esa web, del uso de más de 15 nicks (previa eliminación del nick anterior) y cientos de envios de noticias, me veo con la capacidad de ofrecer un patrón de lo que una noticia necesita para ser portada.

Os detallo una lista numerada de lo más importante que se debe saber:

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Google Chrome primeras impresiones

 Os presento el nuevo navegador de google y el nuevo navegador que voy a empezar a usar. 

Lo primero que me ha gustado  ha sido su simple interfaz, con una imagen minimalista ofreciendo la información justa y necesaria.

El sistema de pestañas es muy interesante, ya que podemos usarlas como tales dentro del navegador (como un todo en uno) o arrastrar cualquier pestaña y convertirla en un navegador independiente. También podemos hacer el paso contrario y añadir la pestaña a cualquier navegador del chrome abierto.

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GP-Bikes el posible relevo de GP500

Muchos años han pasado desde el fantástico GP500 y muchos títulos salieron con el fin de desbancar tan fantástico simulador, pero todo fue en vano. Quizás el simulador que más se le acercó fue el SuperBikes de EA Sports, aunque con poco éxito.

Ahora llega GP-Bikes, un simulador que está creando espectativas entre los aficionados al género y que por físicas, parece que puede llegar alto, aunque todavía le queda mucho camino por delante.

En Gp-Bikes puedes descargar una versión Alpha en la que te deja pilotar una moto de 250 cc en un circuito. Pagando 20 euros podrás conducir dos motos más, otro circuito y podremos jugar online.

Ahora bien, el juego en cuestión nos ofrece lo siguiente:

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Reboredo Arcade Stick

Hacía tiempo que no comentaba nada sobre arcades stick y menos aún de mandos artesanales, pues es algo bastante complicado de encontrar. Pero el otro día dando una vuelta por el foro de postback, me encontré con una grata sorpresa, Todavía quedan personas que se dedican a construir por encargo arcades stick y además, según he podido apreciar, DE CALIDAD.

Para empezar llamaré a su creador Reboredo (creo que es su apellido y me gusta como queda). En su tiempo libre se dedica a la creación de arcades stick totalmente artesanales y personalizables, algo que todos los aficionados a los buenos mandos apreciamos mucho.

Entre las particularidades de sus trabajos, encontramos lo siguiente:

1. El cuerpo del mando lo hace con madera de Jatoba, una madera tremendamente dura que dará peso y consistencia a nuestro arcade, algo fundamental y de tremenda importancia.

2. La parte superior, en donde van colocados los botones y la palanca lleva un grosor de 19 mm, varios milímetros por encima de lo habitual, con lo que nos vamos encontrando con un mando de un acabado robusto y de un buen peso.

3. La tapa inferior es de 10 mm, la cual puede ir atornillada o llevar un sistema de apertura rápida. Como ya he dicho, son totalmente personalizables. Además de llevar un sistema antideslizante mediante gomas de 3 mm de espesor, como podreis comprobar en la siguiente foto  además del hackeo de un pad de ps2:

4. La parte superior llevará la ilustración que nosotros queramos, protegida por Sigue leyendo

Primeras impresiones HTC Touch

Hace ya varios meses estuve buscando un móvil con una amplia funcionalidad y variedad. Estuve mirando alguna que otra blackberry, y un día me comenta un amigo sobre la HTC Touch. Yo no tenía ni idea de que era eso, hasta que me puse a buscar información por internet. Después de leer varias páginas, me di cuenta de que es lo que necesitaba y ahora no puedo estar sin ella.

Lo primero que llama la atención (y no es broma) es la caja, con un diseño muy cuidado, nada que ver con la que acostumbramos a ver en los típitos móviles. Esta caja es el picasso de las cajas de móviles.

 

El dispositivo es un móvil-PDA, todo táctil, con cinco botones alrededor de la carcasa y nada más. Con un diseño ultracompacto y un grosor mínimo, podremos llevarla en el bolsillo del pantalón sin interarnos. Además de incluir una funda de una calidad excelente en la que llevar siempre protegido nuestro pequeño mini ordenador. La pantalla táctil tiene un tacto algo duro para evitar falsas pulsaciones, a la que te acostumbras en poco más de unos minutos.

El entorno es completamente táctil, y reconocible tanto para el dedo como para el lápiz que incluye. Usa el sistema operativo windows mobile 6, muy intuitivo y con muchas funcionalidades. Aún así, la propia HTC ha desarrollado el sistema TouchFLO con el que con un simple desplazamiento del dedo, nos moveremos por un cubo tridimensional accediendo a las funciones más importantes del terminal. Además podremos usar la pantalla tanto en vertical como en horizontal con un simple click. Incluye cinco tipos de teclados táctiles, desde el típico teclado qwerty hasta el típico teclado de móvil, pasando por reconocimiento de escritura.

El dispositivo a su vez cuenta con un procesador a Sigue leyendo

No country for old men

O lo que es lo mismo, No es país para viejos. Este es el título de la última película de los hermanos Coen (basada en la Novela: Cormac McCarthy), en el que su principal atractivo en un primer momento para la mayoría de los españoles, es la actuación de Bardem.

Aunque aún no se ha estrenado, tuve la suerte de poder verla hace poco en versión original y así disfrutar y poder apreciar mejor el papel de cada actor. Y por lo que he visto en los trailers españoles, se ha intentado plasmar al máximo la voz de cada personaje, aunque Bardem no ha doblado su propia voz.

La película trata sobre un psicópata despiadado (Javier Bardem) que se cruza en la vida de varias personas por azar (más bien por un suculento maletín repleto de billetes) y sin previo aviso. Las cuales no hacen más que temer por su vida e intentar escapar lo antes posible.

El papel de Bardem es si cabe terrorífico, llevando a los límites la sangre fría y la falta de moral. Además de conseguir plasmar en su rostro desencajado la locura que lleva dentro el asesino, con un acento y una voz que nadíe dudaría si se hablara de su nacionalidad americana.

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De mayor quiero ser conductor de autobuses

Cuantos de nosotros no hemos tenido la curiosidad en algún momento de saber lo que se siente al conducir un autobús. Hoy en día tenemos la suerte de tener buenos volantes y buenos simuladores de conducción para intentar estar lo más cerca posible de esos vehículos que es muy complicado que alguna vez conduzcamos, pero ¿Qué hay de los simuladores de autobuses? Pues no preocuparse, que llega BUS DRIVER.

SCS Software ha recreado un genial simulador de conductor de autobuses llamado Bus Driver, y no, no estoy de cachondeo. Ahora bien, en cuanto a simulación no me refiero exactamente a la física, sino a algo que muchas veces tiene más importancia para sumergernos de lleno en nuetra tarea, y lo podemos resumir en varios puntos:

1. Todo se basa en realizar una ruta lo más perfecta y real posible, con lo que al final nos encontraremos con un resultado en forma de puntos que irán creciendo o disminuyendo en forma de bonus.

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Dicen que soy un metiroso

 Patrocinado por Zync

Cuantos de nosotros no nos habremos preguntado una vez visto el anuncio del nuevo Park Assist del VW Touran, ¿Cómo será posible? ¿Cómo funciona este sistema?  Yo soy el primero que con asombro me quedé plasmado viendo el anuncio.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=9TdZvGOEAkY[/youtube]

Pues resulta que no es tan complicado. Este sistema es tan sencillo que podemos resumirlo en tres simples pasos:

1. Cuando comenzamos a buscar un estacionamiento, debemos encender el Park Assist, este comenzará a medir el hueco entre vehículos. Podemos ir como máximo a 30 km/h para que todo esto funcione. Con la intermitencia indicaremos si vamos a aparcar a la derecha o a la izquierda.

2. Una vez calcula un hueco en el cual podemos aparcar (el hueco debe de tener la longitud del vehículo más 70 cms delante y detrás) metemos la marcha atrás para que el Park Assist se ponga en funcionamiento.

3. El Asistente calcula la maniobra y ya tan sólo debemos acelerar y frenar para aparcar el coche, pues las maniobras del volante serán accionadas por el Park Assist.

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Terra Cresta

Hoy quería recordar este mítico juego de naves de acción vertical, los cuales solemos conocer por mata-mata y al cual gasté muchas de mis «pagas» de la semana cuando era niño, allá por 1.985

El juego se desarrolla en una época futuro-prehistórica, pues tan pronto podremos encontrarnos dinosaurios, como naves espaciales y un sin fin de artefactos dispuestos a liquidarnos.

La velocidad es más bien lenta, no es nada frenético en comparación con los últimos juegos de naves que han salido en el mercado y está dotado de un control bastante preciso.

La principal atracción de este juego es el crear una nave más poderosa a medida que vamos uniendo partes que iremos encontrando por los escenarios, hasta llegar a convertirnos en un AVE FENIX de fuego.

Lo considero uno de los mejores juegos de acción vertical de la época y uno de los referentes de muchos de los mejores juegos actuales. Si teneis por algún medio la oportunidad de jugarlo o sois aficionados a este tipo de juegos, no dejeis escapar la oportunidad de echarle un vistazo.

Información Técnica:

Type of the machine : Video Game
Terra Cresta © 11/1985 Nichibutsu.

CABINET : Main CPU : 68000 (@ 8 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : (2x) YM2203 (@ 4 Mhz), (2x) DAC

Screen orientation : Vertical
Video resolution : 224 x 256 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 256

Players : 1
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
=> [A] Shoot, [B] Phoenix

Algunos ports que ha tenido:

Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation 2 («Oretachi Geasen Zoku Sono 10 – Terra Cresta»)

Computers :

Amstrad CPC (1986)
Sinclair ZX Spectrum (1986)
Commodore C64 (1987)
Sharp X68000 (19??, «Video Game Anthology Vol. 01 – Terra Cresta»)