Archivo de la categoría: Arcade Retro

Todo sobre las máquinas de los años 80 y 90.

Una espectacular sala de máquinas recreativas, como antiguamente

Está claro, que las maquinitas recreativas ya están casi desaparecidas. Dificilmente encontraremos en una ciudad de menos de 200.000 habitantes algún tipo de recreativos al estilo de la vieja escuela retro.

Yo me he criado en la época de los recreativos, en donde no faltaban las quedadas los fines de semana para gastar monedas de 25 pesetas o de 100 pesetas en todo tipo de juegos, ya fuera individual o por parejas. Los viejos futbolines, en los que jugábamos al «rey de la pista» y pasábamos horas y horas, perdiendo totalmente la noción del tiempo.

Recuerdo incluso haber jugado a máquinas como Comando por 5 pesetas. ¡Vaya tiempos!

Hoy todo eso se ha perdido, y ahora lo normal es juntarse virtualmente por internet para jugar cooperativo a los novedosos juegos que aparecen cada día.

Está claro que yo no cambiaría la época vivida, pero tampoco está nada mal combinarlo con las nuevas tecnologías.

Aunque todavía, en algunas ciudades del mundo, se pueden encontrar recreativos tan espectaculares como este:

A todo buen amante de los juegos retro, se le haría la boca agua en un lugar como este.

¿Echas de menos los viejos recreativos?

Terra Cresta

Hoy quería recordar este mítico juego de naves de acción vertical, los cuales solemos conocer por mata-mata y al cual gasté muchas de mis «pagas» de la semana cuando era niño, allá por 1.985

El juego se desarrolla en una época futuro-prehistórica, pues tan pronto podremos encontrarnos dinosaurios, como naves espaciales y un sin fin de artefactos dispuestos a liquidarnos.

La velocidad es más bien lenta, no es nada frenético en comparación con los últimos juegos de naves que han salido en el mercado y está dotado de un control bastante preciso.

La principal atracción de este juego es el crear una nave más poderosa a medida que vamos uniendo partes que iremos encontrando por los escenarios, hasta llegar a convertirnos en un AVE FENIX de fuego.

Lo considero uno de los mejores juegos de acción vertical de la época y uno de los referentes de muchos de los mejores juegos actuales. Si teneis por algún medio la oportunidad de jugarlo o sois aficionados a este tipo de juegos, no dejeis escapar la oportunidad de echarle un vistazo.

Información Técnica:

Type of the machine : Video Game
Terra Cresta © 11/1985 Nichibutsu.

CABINET : Main CPU : 68000 (@ 8 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : (2x) YM2203 (@ 4 Mhz), (2x) DAC

Screen orientation : Vertical
Video resolution : 224 x 256 pixels
Screen refresh : 60.00 Hz
Palette colors : 256

Players : 1
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
=> [A] Shoot, [B] Phoenix

Algunos ports que ha tenido:

Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation 2 («Oretachi Geasen Zoku Sono 10 – Terra Cresta»)

Computers :

Amstrad CPC (1986)
Sinclair ZX Spectrum (1986)
Commodore C64 (1987)
Sharp X68000 (19??, «Video Game Anthology Vol. 01 – Terra Cresta»)

Comenzando la emulación CPS3

Lista de juegos compatibles con este sistema:JoJo no Kimyouna Bouken / JoJo’s Venture (1998)
JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan / JoJo’s Bizarre Adventure (1999)
Street Fighter III: New Generation (1997)
Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack (1998)
Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future (1999)
Warzard / Red Earth (1996)
FuenteFuente Arcadia Fighters

Descargas: Rom Street Fighter 3: 3rd Strike Mame con CPS3

EDIT: http://ddememame.hp.infoseek.co.jp/mameppk_bin_gcc-0.116u3-20070629.7z ahí os podeis descargar el nuevo emulador con el que el street fighter III corre perfecto.

Ferrari F355 Challenge

¿Quien no ha soñado con conducir un ferrari? Desde hace décadas la marca del caballo rampante ha suscitado una especial atención y méritos tiene para haberlo conseguido.

SEGA decidió dar salida en DC un juego único, la simpleza de manejar un solo vehículo, pero intentado hacer una representación lo más real posible, en cuanto a aspecto y simulación.
Después del triunfo del juego en los salones recreativos de todo el mundo Sigue leyendo

Sega DREAMCAST

Reportaje especial de Pablo Grandio para vandal, sobre esta magnífica consola. La cual nos dejó un museo de arte en sus juegos, y que por desgracia, los números no supieron agradecérselo.http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=88

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:

Fabricante: Sega
Tipo: Videoconsola
Generación: Sexta generación
Lanzamiento: Japón 27 Nov 1998
EEUU 9 Sep 1999
EUROPA 14 Oct 1999
CPU: Hitachi SH4 RISC 200 Mhz
Soporte: GD-ROM
Servicio online: SegaNet / Dreamarena
Unidades vendidas: 10,6 millones (8 millones en 2 años y el resto tras las políticas de liquidación de stock).
Juego más vendido: Sonic Adventure
Predecesor: Sega Saturn
Sucesor: –

¿Por qué acabó tan mal esta consola?

Pues no se si alguien lo sabrá, se barajan muchas hipótesis, pero realmente creo que tiene mucho que ver con el azar.
Es una consola que venía quizás marcada por el fracaso de Saturn, otra consola sin éxito, con un catálogo a la par de impresionante.
La competencia venía muy crecida, sobre todo la PS2 con el éxitazo rotundo de PS, y quizás eso tocó en la mayor parte de los usuarios y el no querer quedarse sin juegos en un futuro próximo. Además de títulos sin un nombre conocido para la mayoría de los «casuals». Quizás la consola necesitó más de títulos típicos multiplataforma y menos de títulos exclusivos e innovadores.
Está claro que en este mundo para triunfar, no necesitas lo mejor, ni lo más innovador, sino que entre por los ojos de los demás, sea como sea. Y si la gente quiere un juego que se llame «x» vamos a hacer muchos «x», si la gente quiere «y» vamos a hacer muchos «y», sin olvidar la innovación en otras creaciones, pero manteniendo los títulos comerciales que son los que dan dinero.
Son tantos factores, tantas características a tener en cuenta, que es muy dificil sacar unas conclusiones acertadas. Pero lo que si está claro, que de una forma u otra, entre todos nos cargamos una de las mejores consolas de la historia y en parte, una de las compañías míticas de los juegos.
El Azar es muy duro y nos embarca a todos.

Las Ventas:

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Torneo: The King of 2D Fighters

Situación: celebrado en los foros de vandal.
Ceador: ira_homicida.
Votos: foreros de vandal.
Las votaciones no han sido realizadas por un solo usuario, sino que todos los usuarios da vandal que cumplían los requisitos, han dado su voto a los juegos que mas les han gustado.

Normas para la elección de los juegos participantes

-50 Mensajes minimo para votar
-Se elegiran 10 juegos por persona, ni 9 ni 11
-Se elegiran titulos concretos, no sagas, por lo que habra que recalcar que juego en concreto se esta votando, si poneis Street Fighter, lo contare como si votaseis al primer SF que salio
-Evidentemente se pueden elegir 10 juegos de una misma saga si se quiere, la condicion es que sean diferentes entre ellos
-Se elegiran los juegos por gusto personal, ya sea Yue Air Kung-fu, Rakuga Kids, Mortal Kombat (-_-) o el Hokuto no Ken de la Super Nes, la unica condicion es que sea en 2D, por lo que Rumble Fish queda excluido. Si se quiere dar una explicacion de los juegos elegidos, se da.

-Agradecere enormemente que Sigue leyendo

Wonder Boy in Monster Land

Juego completo, adictivo, magnífico, faltan calificativos para esta espectacular segunda secuela del famosísimo Wonder Boy.

Es un juego repleto de enemigos, jefes finales y lo más llamativo, al igual que ocurre en los juegos de rol, podremos equipar a nuestro personajes con espadas, escudos, armaduras, armas especiales… etc y llegar a conseguir nuestro objetivo final.

Para equiparnos como debe ser, el mapa estará repleto de monedas y sacos, unos a la vista, otros escondidos y otros que nos daran los montruos que matemos. También dependiendo del salto que hicieras hacia una moneda o como la hiceras rebotar al caer en tu cabeza, podía darte desde una hasta 60 o incluso 100 monedas de golpe. Pero eso ya es para mucho vicio, como el que yo tuve ^_^
Podemos equiparnos con Items que nos darán bonifiaciones o nos ayudarán en nuestra ardua tarea, de matar al monstruísimo Dragón D: ¡Que miedo!

En el camino encontraremos diferentes puertas en donde trataremos con distintos vendedores, que nos ofertarán por equipamiento, armas especiales, o alguna que otra sorpresa. Al igual que en determinadas zonas encontraremos una enfermería para curar nuestras heridas de guerra.

El transcurso del juego es bien sencillo, tenemos un tiempo, y un número de corazones (la vida), y con eso debemos llegar hasta el final de la pantalla en la que nos encontremos y derrotar al jefe o salvar el último obstáculo, y así pasar a la siguiente fase.
Dependiendo del golpe que nos den, nos podrán quitar medio o un corazón entero, y no empezamos muy sobrados de ellos al principio, aunque cuantos más puntos vayamos consiguiendo más corazones nos irán dando, hasta un total de 10.
Y dirás ¿Qué es lo que hace tan fantástico a este juego? pues por lo que cuentas, no parece nada del otro mundo.

Te cuento, es adictivo 100%, por el diseño de las fases, por el diseño de los monstruos, por esos misteriosos secretos de los juegos de esa época tan buena, por todo lo que te acabo de contar más arriba y porque es único, es grande, muy grande. Es comenzar a jugar y no desearás parar hasta acabártelo completamente y descubrir todos sus misterios. De verdad, engancha como ninguno.
Yo tuve la suerte de disfrutarlo cuando era niño, en los recreativos y llegué a terminarlo completamente con 25 pesetas. Una suerte el poder decir esto ahora, ya que uno nunca sabe cuando esta jugando a un juego que se va a convertir en un clásico de todos los tiempos.

Tehkan WORLD CUP

Pues si, 21 años han pasado desde que este juego salió en las recreativas.
Era el año 1985, y cuando entrabas en un bar o unos recreativos podías encontrar esta máquina:

Un apunte, y es que en la recreativa que yo jugué, era de palanca y con un techo encima de la pantalla que hacía efecto de focos.

Y entonces, tus glándulas salivales empezaban a funcionar, y la mirada de tus ojos se volvían cada vez más…. más… así O__O

Fue uno de los primeros juegos de fútbol más adictivo, y lo digo después de haber pasado en esa época por todo tipo de juegos de fúbol en el grandísimo Spectrum.

Es un juego rápido, rerererejugable a más no poder, permitía unos piques alucinantes contra un amigo, y por 25 pelas te creias por una vez Maradona ^_^
La verdad que no decían realmente que equipos eran, asi que tenías que echarle imaginación, y eso, eso era lo mejor.

Son 7 equipos en total:

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The King of Fighters: Dream Match Never Ends

The King of Fighters ’98 – The Slugfest (c) 07/1998 SNK.
También conocido como The King of Fighers `98 – Dream Match Never Ends. A special edition of the KoF series taking place outside of the established storyline with a whopping 38 selectable KoF alumni.
– TECHNICAL -SNK Neo-Geo MVS hardware
Game ID : 0242
Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2610 (@ 8 Mhz)
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 224 pixels
Aspect ratio : 4/3
Screen refresh : 59.19 Hz
Palette colors : 4096
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 4
= > [A] Weak punch, [B] Weak kick, [C] Strong punch, [D] Strong kick
– TIPS AND TRICKS – Sigue leyendo