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Codemaster recupera la licencia de la F1 en PC

09-05-2008 11:14
Codemasters adquiere la licencia de la Formula 1 y anuncia nuevo juego para 2009La editora británica Codemasters acaba de anunciar, hace escasos minutos, el acuerdo al que han llegado con Formula One Administration Limited, para la adquisición de los derechos de la Formula 1 para el desarrollo de videojuegos multiplaforma basados en esta competición deportiva. El primer juego de Formula 1 de Codemasters llegará en 2009, en principio a todas las plataformas del mercado (consolas de sobremesa, portátiles y PC) y hará uso del motor gráfico EGO Engine, que utilizará en el inminente Race Driver: GRID. Os recordamos que esta licencia ha estado en manos de Sony desde el año 2001. Podéis acceder al comunicado de prensa (en inglés), pulsando en «Leer más».

Codemasters® secures official FORMULA ONE video game licence – product line to be jewel in racing game crown.

Codemasters Studios to drive new generation of FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games across multiple formats.

Codemasters®, developer and publisher of award-winning racing video games, has secured the exclusive video game rights to FORMULA 1 it was announced today. In a worldwide licensing agreement with Formula One Administration Limited, Codemasters will develop a new generation of the multi-million selling FORMULA 1 game franchise across multiple platforms.

Codemasters Studios, creators of genre-leading racing titles Colin McRae: DiRT™ and Race Driver: GRID™, will lead the design and development of official FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games for home console, handheld and PC gaming formats.

“FORMULA 1 is ambitious in expanding its reach with more circuits planned beyond recent additions in the Middle East and China. It is also ambitious in expanding its reach via technology. The digital communities that computer and video gaming creates will play a key role in further growing the FORMULA 1 audience and connecting them globally,” said Rod Cousens, chief executive officer, Codemasters.

“As a world-leading creator of driving games, this alliance with FORMULA 1 is the jewel in Codemasters’ racing crown and creates an undisputed segment champion. FORMULA 1 has gone with the best, the segment leader. It has gone to the home of the EGO Engine for quality; it has gone to the company that can host FORMULA 1 Online, to the company that is streaking away from the pack.”

“Codemasters’ success and recent innovations in the racing game space makes the company more than appropriately tuned for the challenge,” said Chris Deering, chairman, Codemasters. “The combination of FORMULA 1’s new momentum of expansion and Codemasters’ contemporary technology and past experience is the breaking of a new dawn for the sport, on the track and on the HD game screen.”

The worldwide deal provides Codemasters with rights to feature all Grand Prix circuits, FORMULA 1 teams, cars, and driver likenesses.

The FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games will be developed using the evolution of the award-winning EGO™ Game Technology Engine, Codemasters’ highly versatile cross-platform middleware technology. Its advanced graphics and physics technology brings an unmatched cinematic quality and realism to interactive entertainment.

The EGO Engine is currently being deployed in the creation of Race Driver: GRID™, the latest in Codemasters Studio’s international circuit-based racing series. Set to be a landmark release when it launches on May 30th, Race Driver: GRID was recently hailed as “The driving game of the summer” by BBC Top Gear magazine.

Codemasters expects the first game based on the FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP to launch in 2009.

* ENDS #

¡¡¡¡¡Notición!!!!! Lo que todos los amantes del motor y de la F1 esperábamos durante años se ha hecho realidad. Esperemos ver pronto una nueva genialidad de Codemasters en nuestros PCs, que ya estábamos cansados del monopolio de Sony y su patético juego de F1 para la play.

Visto en HardGame2.

Juegos desechables para nintendo DS

No, no es una noticia, ni algo que se vaya a realizar, es simplemente algo que se me pasó por la cabeza leyendo un post sobre mangas, lo cual me recordó que muchos japoneses cuando esperaban y viajaban el metro, compraban este tipo de revistas para hacer más entrentenido el viaje y luego generalmente los tiraban a la basura.

Y hoy en kirainet comentaba que esto se estaba perdiendo y que ahora la mayoría de las personas llevan su nintendo DS para pasar el rato en vez de leer los famosos mangas.

Entonces pensé ¿Por qué no hacer un tipo de juego desechable para DS? Juegos de programadores, de compañías o demás empresas que están interesadas en abrirse camino en un mercado tan competente y les es muy complicado realizar un complejo sofware y ponerlo a la venta.

Serían una especie de juegos SHAREWARE, juegos en los que sólo se muestra el potencial de las compañías, el potencial de las ideas de algunas personas, realizados en un formato más barato, sin carcasa y con lo mínimo posible para que el coste sea equiparable a los mangas que podemos comprar en la entrada del metro (en el caso de japón). Juegos que no superen los 3 euros y que den un mínimo de una hora o media hora de juego, justo el tiempo que la gente suele pasar en el metro para ir al trabajo, o para hacer la ida y vuelta.

Quizás sea algo sin sentido, pues son las típicas ideas que surgen y no te paras a mirar la parte negativa.

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Los 48 videojuegos más esperados del 2008

GamePro ha hecho una lista de los juegos más esperados que saldrán en el 2008. El número de juegos con respecto a las plataformas son los siguientes: 33 de PS3, 32 de Xbox 360, 16 de PC, 3 de Wii, 2 de PSP y 1 de Mac.

Esta es la lista al completo:

48. Resident Evil 5 (X360, PS3 * Late 2008)
47. Project Origin (X360, PS3 * TBA 2008)
46. Far Cry 2 (PC * Summer 2008)
45. Silent Hill 5 (X360, PS3 * Late 2008)
44. Turok (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
43. Splinter Cell Conviction (X360, PC * Early 2008)
42. Saboteur (X360, PS3 * TBA 2008)
41. Burnout Paradise (X360, PS3 * Early 2008)
40. Wii Fit (Wii * Early 2008)
39. The Club (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
38. Too Human (X360 * Early 2008)
37. Devil May Cry 4 (X360, PS3 * Feb. 2008)
36. Dark Sector (X360, PS3 * Feb. 2008)
35. Soul Calibur IV (X360, PS3 * TBA 2008)
34. Ninja Gaiden 2 (X360 * TBA 2008)
33. Fracture (X360, PS3 * Summer 2008)
32. Tom Clancy’s EndWar (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
31. Gran Turismo 5 (PS3 * TBA 2008)
30. Metal Gear Online (PS3 * TBA 2008)
29. Super Smash Bros. Brawl (Wii * Feb. 2008)
28. Infamous (PS3 * TBA 2008)
27. Frontlines: Fuel of War (X360, PS3, PC * Jan. 2008)
26. Prototype (X360, PS3, PC * Summer 2008)
25. Star Wars: The Force Unleashed (X360, PS3 * Summer 2008)
24. Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3 * Spring 2008)
23. Secret Agent Clank (PSP * Fall 2008)
22. Saints Row 2 (X360, PS3 * TBA 2008)
21. Mercenaries 2: World in Flames (X360, PS3 * TBA 2008)
20. God of War: Chains of Olympus (PSP * March 2008)
19. Unreal Tournament 3 (X360, PS3, PC * Early 2008)
18. Borderlands (X360, PS3, PC * Late 2008)
17. Alan Wake (X360, PC * TBA 2008)
16. Legendary: The Box (X360, PS3, PC * Early 2008)
15. Indiana Jones (X360, PS3 * TBA 2008)
14. Mario Kart Wii (Wii * Early 2008)
13. Little Big Planet (PS3 * Early 2008)
12. Fable 2 (X360, PC * TBA 2008)
11. Halo Wars (X360 * TBA 2008)
10. Final Fantasy XIII (PS3 * TBA…2008?)
9. Dead Space (X360, PS3 * Late 2008)
8. StarCraft II (PC, Mac * 2008, in theory)
7. Left 4 Dead (X360, PC * March 2008)
6. Tekken 6 (PS3 * TBA 2008)
5. Spore (PC * TBA 2008)
4. Killzone 2 (PS3 * TBA 2008)

3. Fallout 3 (X360, PS3, PC * Late 2008)

2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3 * Early 2008)

1. Grand Theft Auto IV (X360, PS3 * Spring 2008)

 ¿Cual sería tú elección?

Yo en el caso de poder comprar al menos dos o tres juegos para el año que viene, elegiría:

GTA IV, Spore y Fallout 3

Fuente: GamePro

Konami ofrece los primeros datos de Pro Evolution Soccer 2008

Konami ha hecho públicas esta mañana las primeras informaciones referentes al próximo juego de su serie PES. Cambiando el ordinal del título por el de la temporada y adoptando así la denominación que se emplea en el mercado americano, Pro Evolution Soccer 2008 promete ser el simulador definitivo de fútbol.

Una de las claves de PES 2008 será su innovadora IA adaptativa, bautizada como Teamvision. Exclusiva del juego de Konami, es una sofisticada Inteligencia Artificial que aprende y se adapta al estilo de juego del usuario. Por tanto, aprenderá nuevas formas de plantar resistencia a nuestro estilo específico de juego, cómo contraatacar o cómo romper nuestras defensas, asegurando unas sensaciones todavía más cercanas al juego real.

PES 2008 se lanzará en PS2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, PSP y Nintendo DS el próximo otoño, presumiblemente, en el mes de octubre.

El grado de detalle de los jugadores se ha llevado a niveles superiores, con animación facial completa.

 

Las imágenes son de la versión de PS3.

FUENTE

Winning Eleven 11 ¡Pronto en las tiendas!

Konami ha anunciado en su página Web que el próximo Winning Eleven (PES en Europa) se mostrará el 23 de Junio.

Como cada año, Konami prepara el lanzamiento de Winning Eleven, y posteriormente el de su versión europea, Pro Evolution Soccer. Hoy Konami ha anunciado en su Web, de forma oficial, que en el evento World Hobby Fair, que se celebrará el 23 de Junio en Japón, mostrará el próximo Winning Eleven al mundo.

Y como ya se sabía desde hace tiempo, el nuevo comentarista será Maldini. Parece ser que tras las numerosas críticas sobre los anteriores comentaristas españoles, Konami ha tenido que tomar medidas.

La página de donde ha salido la información

http://www.crossmedia.com.hk/gw/359/

Aquí muchísima más información sobre las anteriores entregas, con parches, ediciones, botas, balones y un largo etcétera.

Y Aquí por fin, el anuncio Oficial de Konami.

Sega DREAMCAST

Reportaje especial de Pablo Grandio para vandal, sobre esta magnífica consola. La cual nos dejó un museo de arte en sus juegos, y que por desgracia, los números no supieron agradecérselo.http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=88

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:

Fabricante: Sega
Tipo: Videoconsola
Generación: Sexta generación
Lanzamiento: Japón 27 Nov 1998
EEUU 9 Sep 1999
EUROPA 14 Oct 1999
CPU: Hitachi SH4 RISC 200 Mhz
Soporte: GD-ROM
Servicio online: SegaNet / Dreamarena
Unidades vendidas: 10,6 millones (8 millones en 2 años y el resto tras las políticas de liquidación de stock).
Juego más vendido: Sonic Adventure
Predecesor: Sega Saturn
Sucesor: –

¿Por qué acabó tan mal esta consola?

Pues no se si alguien lo sabrá, se barajan muchas hipótesis, pero realmente creo que tiene mucho que ver con el azar.
Es una consola que venía quizás marcada por el fracaso de Saturn, otra consola sin éxito, con un catálogo a la par de impresionante.
La competencia venía muy crecida, sobre todo la PS2 con el éxitazo rotundo de PS, y quizás eso tocó en la mayor parte de los usuarios y el no querer quedarse sin juegos en un futuro próximo. Además de títulos sin un nombre conocido para la mayoría de los «casuals». Quizás la consola necesitó más de títulos típicos multiplataforma y menos de títulos exclusivos e innovadores.
Está claro que en este mundo para triunfar, no necesitas lo mejor, ni lo más innovador, sino que entre por los ojos de los demás, sea como sea. Y si la gente quiere un juego que se llame «x» vamos a hacer muchos «x», si la gente quiere «y» vamos a hacer muchos «y», sin olvidar la innovación en otras creaciones, pero manteniendo los títulos comerciales que son los que dan dinero.
Son tantos factores, tantas características a tener en cuenta, que es muy dificil sacar unas conclusiones acertadas. Pero lo que si está claro, que de una forma u otra, entre todos nos cargamos una de las mejores consolas de la historia y en parte, una de las compañías míticas de los juegos.
El Azar es muy duro y nos embarca a todos.

Las Ventas:

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Usar tu monitor de PC con PS2

Bien, he visto que mucha gente tiene ganas o la necesidad de poder jugar con la ps2 usando el monitor de pc. Por necesidad de espacio, porque no tiene suficientes televisores o porque le da la gana ^_^ , asi que voy a intentar explicar como conseguir hacerlo, después de muchos quebraderos de cabeza, mucha lectura de manuales y cientos de visitas a distintas páginas webs.

Para empezar hay dos formas para poder usar tu monitor con la PS2: La primera y más sencilla, pero que da peor calidad es usar una VGABOX.
Son dispositivos externos, más o menos como un router de forma y tamaño, al cual conectamos la ps2, luego el monitor se conecta a este dispositivo y directamente con el programa interno que trae el aparato podremos ver en el monitor nuestra ps2. Dependiendo de la calidad algunos pueden configurar el tamaño de la pantalla, los hz y demás, asi que cuidado porque muchos no especifican los HZ y te puedes encontrar jugando en blanco y negro a tus juegos ntsc preferidos. También hay que tener en cuenta que algunos traen distintas posibilidades de conectar la consola, mediante S-Video, compuesto … etc. Aunque generalmente el más común es el compuesto.
Aclarar que la calidad de la salida de video, depende mucho de la calidad del VGA BOX que se ha adquirido, pero que el precio puede llegar a ser prohibitivo.
Aquí una foto, de uno de los muchos modelos de VGA BOX del mercado:

El segundo método y con el que mejor calidad se consigue, es el que he usado yo, quizás más lioso, pero con mejores resultados.

Empezaremos el minitutorial:

Lo primero es comprar Sigue leyendo