Terra Kamm
Analyse, Arcade Retro, Videojuegos 25 von Dezember 2007
Heute wollte es sich an dieses mythische Spiel der Schiffe der vertikalen Tätigkeit erinnern, die normalerweise wir durch töten-töten und wissen die ich viele dort meiner „Zahlungen“ der Woche aufwendete, als er jung war, durch 1.985
Das Spiel wird zu einer Zukunft-prähistorischen Zeit entwickelt, weil so bald wir sind dinosaurios, wie endlose Raumschiffe und der Vorrichtungen werden, die bereit sind, zu uns zu beseitigen.
Die Geschwindigkeit ist ziemlich langsam, ist er nicht nichts, der im Vergleich mit den letzten Spielen der Schiffe frenetisch ist, die im Markt verlassen haben und wird mit einer ziemlich exakten Steuerung ausgerüstet.
Die Hauptanziehung dieses Spiels ist, ein mehr zu verursachen ein leistungsfähigeres Schiff, da wir Teile, die wir durch die Szenen finden werden, bis das Erhalten, zu uns einen Feuer VOGEL FENIX zu drehen vereinigen.
Ich betrachte eins der besten Spiele der vertikalen Tätigkeit von Zeit und eins von das Verweisen von vielen der besten anwesenden Spiele. Wenn teneis mit einigen Mitteln die Gelegenheit, sie zu spielen oder Sie in zu diese Art der Spiele vernarrt geworden werden, die dejeis, zum der Gelegenheit nicht zu speichern, einen Blick zu ihm zu werfen.
Technische Informationen:
Art der Maschine: Spielbildschirm
Terra Kamm © 11/1985 Nichibutsu.
SCHRANK: Haupt-CPU: 68000 (@ 8 MHZ)
Ton CPU: Z80 (@ 4 MHZ)
Stichhaltige Späne: (2x) YM2203 (@ 4 MHZ), (2x) DAC
Schirmlagebestimmung: Vertikal
Videoauflösung: 224 256 xs Pixel
Schirm erneuern: 60.00 Hertz
Palette Farben: 256
Spieler: 1
Steuerung: 8 Möglichkeit Steuerknüppel
Tasten: 2
=> [Zu] Eintragfaden, [B] Phoenix
Etwas Tore, die es gehabt hat:
Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation 2 (“ Oretachi Geasen Zoku Sono 10 - Terra Kamm“)
Computer:
Amstrad CPC (1986)
Sinclair ZX Spectrum (1986)
Flottenadmiral C64 (1987)
Scharfes X68000 (19? , „videospiel-Anthologie-Schüssel. 01 - Terra Kamm“)





















