Cresta di Terra
Analisi, Arcade Retro, Videojuegos 25 di dicembre del 2007
Oggi ha desiderato ricordarsi di questo gioco mythical delle navi di azione verticale, cui sappiamo solitamente in uccid-uccidiamo e cui ho speso molti là dei miei “pagamenti„ della settimana in cui era giovane, da 1.985
Il gioco è sviluppato ad un tempo futuro-prehistoric, perché così presto potremo essere dinosaurios, come le navi spaziali infinite e dei dispositivi aspetta per eliminare a noi.
La velocità è piuttosto lenta, non è niente di frenetic in paragone agli ultimi giochi delle navi che hanno lasciato nel mercato ed è dotato di un controllo abbastanza preciso.
L'attrazione principale di questo gioco è di generare uno di più una nave più potente poichè stiamo unendo le parti che troveremo dalle scene, fino ad ottenere girare verso noi un UCCELLO FENIX del fuoco.
Considero uno dei giochi migliori di azione verticale di tempo ed uno di quei riferentemi di molti dei giochi attuali migliori. Se i teneis attraverso alcuni mezzi l'occasione giocarla o voi sono diventati affettuosi a questo tipo di giochi, dejeis per non conservare l'occasione gettare uno sguardo a lui.
Le informazioni tecniche:
Tipo della macchina: Video del gioco
© 11/1985 Nichibutsu della cresta di Terra.
GOVERNO: CPU principale: 68000 (@ 8 megahertz)
CPU del suono: Z80 (@ 4 megahertz)
Circuiti integrati sani: (2x) YM2203 (@ 4 megahertz), (2x) DAC
Orientamento dello schermo: Verticale
Video risoluzione: 224 256 pixel dei xs
Lo schermo rinfresca: 60.00 Hertz
Colori della gamma di colori: 256
Giocatori: 1
Controllo: una barra di comando di 8 sensi
Tasti: 2
=> [A] tiro, [B] Phoenix
Alcuni orificii che hanno avuti:
Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation 2 (" Oretachi Geasen Zoku Sono 10 - cresta di Terra„)
Calcolatori:
Amstrad CPC (1986)
Sinclair ZX Spectrum (1986)
Commodore C64 (1987)
X68000 tagliente (19? , “video ciotola dell'antologia del gioco. 01 - Cresta di Terra„)





















