Conducir un F1 por primera vez

Deportes, Fórmula 1, Videos 2 de Mayo del 2008

Muchos hemos visto la F1 en la televisión, también otros tantos hemos jugado a simuladores de conducción pilotando un F1 y la verdad que no resultaba muy complicado.

Ahora bien, la realidad no está delante de un monitor, sino en el interior de un verdadero coche de competición. Para ello el piloto Richard con una gran experiencia en la conducción de turismos de gran potencia, habiendo llegado a conducir un deportivo de 1000 Cv (el Bugatti veyron), tendrá el reto de intentar conseguir pilotar un F1 más concretamente el R25 que hizo campeón del mundo a Fernando Alonso en un periodo de tiempo mínimo y dar dos vueltas al circuito de Silverstone sin salirse.

El aprendizaje pasa por un periodo de preparación entre varios modelos, como el fórmula renault y el coche de las World Series. El video es en inglés pero está subtitulado.

Viendo el video os dareis cuenta de la barbaridad y la complejidad de manejar estas bestias del asfalto. El video, las descripciones y las sensaciones que transmite son magníficas.

Calienta los frenos, no te vayas a salir en la curva ;)

Video de TopGear, visto en motorsemanal.es

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A veces se pasan con las pruebas antispam

Curiosidades, Internet 23 de Abril del 2008

Os adjunto una captura de la última prueba antispam que he sufrido tras intentar hacer una descarga no premium desde la conocida página rapidshare:

Para los que aún no sepan a lo que me refiero viendo la imagen, os explico:

La cuestión no es poner las letras y números que vemos, en el cajón de abajo sino poner las letras y números que tienen una imagen igual a la del gato. Como podeis ver los gatos se encuentran en distintas posiciones y a veces se hace complicado incluso ver realmente que dibujo contienen los datos. Antes de esa imagen fallé mi primer intento, y es que al final tuve que pasar mi rato intentando comprender tan sofisticado sistema antipersonas.

¿Habeis visto sistemas antispam similares o incluso más complicados a este?

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Avance Starcraft II

Juegos de PC, Starcraft 2, Videojuegos 10 de Abril del 2008

 Hace unas semanas Blizzard presentó una versión Alpha de su esperadísimo juego, al que tuvieron la suerte de asistir varias de las páginas y revistas de juegos más especializadas del mundo. Gracias a esa versión Alpha hemos podido todos aclarar algunas de las dudas y confirmar por otra parte, algo de lo que estábamos casi seguros.

Para empezar el apartado gráfico como bien sabemos todos es en 3D, aunque quizás no tan espectacular como se presuponía, dado el alto nivel alcanzado ya en juegos de este estilo, aunque un cambio gigantesco en comparación con el entorno 2D del primer Starcraft.

Ante todo han querido mantener el equilibrio entre las razas, lo cual fue parte del éxito de la primera parte y parece ser que lo han conseguido de nuevo.

El juego se ha adaptado para que pueda jugar y adaptarse rápidamente cualquier persona que no haya probado antes un juego de este estilo (con tutoriales y ayudas) y se ha ampliado el número de acciones tácticas, dotadas de una mayor rapidez para el hardcore gamer.

Por otra parte, se confirma la no inclusión de una cuarta raza que tanto estaba dando que hablar. Aunque tampoco descartamos en una posible expansión…

“Lo sentimos por los fans, que esperaban ver una cuarta raza, pero habría sido algo realmente complicado no romper el triángulo equilátero que existe entre las fuerzas de las tres facciones si insertásemos una cuarta”.

No habrá heroes como en el Warcraft III, pero si personajes especiales, los cuales nunca tendrán un peso en batalla ni podrán desequilibrarlas como en el caso de los Heroes antes mencionados. 

El terreno jugará un papel fundamental, entre sus distintos niveles y distribuciones, dotando al juego de una mayor posibilidad táctica.

El sistema multijugador tendrá un mayor número de modos de juegos. Y el modo de un sólo jugador, será totalmente nuevo y no lineal.

En varias de las partidas pudieron llegar a verse cerca de 400 unidades a la vez en pantalla, con mínimas ralentizaciones, aunque Blizzard asegura que se produjeron por el estado Alpha de la versión. Con lo que es muy posible que la optimización llegue a ser casi perfecta.

Por ahora, después de lo leido en meristation estas son las conclusiones a las que podemos llegar. Quizás nada nuevo, pero al menos muchas de las incógnitas resueltas y sobre todo, el saber que será Starcraft 100%

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