Crista de Terra
Arcade Retro, Meu lisis de AnÃ, Videojuegos 25 de dezembro do 2007
Hoje o querÃa para recordar este jogo do mÃtico dos navios do ³ vertical n do acciÃ, por que geralmente nós sabemos mat-mata e por que gasté muitos de meus “pagamentos” da semana quando era niño, allà por 1.985
O jogo é desenvolvido em um ³ rico do futuro-prehistà de época, porque assim logo nós somos dinosaurios, como naves espaciais infinitas e dos dispositivos prontos para nos eliminar.
A velocidade não é o mÃwell s lento, não é nada frenético no ³ n do comparacià com os jogos de últimos dos navios que sairam no mercado e no està equipados com um controle completamente preciso.
O ³ principal n do atraccià deste jogo é criar um navio s mÃpowerful porque nós estamos unindo as partes que nós estaremos encontrando pelas cenas, até começar nos girar para um PÁSSARO FENIX do fogo.
Eu considero um dos mais melhores jogos do ³ vertical n do accià de época e um dos consultando de muitos dos mais melhores jogos atuais. Se os teneis pelo algún calcularem a média da oportunidade de a jogar ou você estiver tornado afeiçoado a este tipo de jogos, os dejeis para não conservar a oportunidade de jogar-lhe um olhar para.
³ n Técnica de InformaciÃ:
Tipo da máquina: Vídeo do jogo
Crista © de Terra 11/1985 de Nichibutsu.
ARMÁRIO: Processador central principal: 68000 (@ 8 megahertz)
Processador central do som: Z80 (@ 4 megahertz)
Microplaquetas sadias: (2x) YM2203 (@ 4 megahertz), (2x) DAC
Orientação da tela: Vertical
Definição video: 224 256 pixels dos xs
A tela refresca: 60.00 Hertz
Cores do Palette: 256
Jogadores: 1
Controle: manche de 8 maneiras
Teclas: 2
=> [A] tiro, [B] Phoenix
Alguns portos que tiveram:
Nintendo Famicom (1985)
Sony PlayStation 2 (” Oretachi Geasen Zoku Sono 10 - crista de Terra”)
Computadores:
Amstrad CPC (1986)
Sinclair ZX Spectrum (1986)
Commodore C64 (1987)
X68000 afiado (19? , “bacia video do Anthology do jogo. 01 - Crista de Terra”)






























