GP-Bikes el posible relevo de GP500

Análisis, Juegos de PC, Videojuegos 13 de Mayo del 2008

Muchos años han pasado desde el fantástico GP500 y muchos títulos salieron con el fin de desbancar tan fantástico simulador, pero todo fue en vano. Quizás el simulador que más se le acercó fue el SuperBikes de EA Sports, aunque con poco éxito.

Ahora llega GP-Bikes, un simulador que está creando espectativas entre los aficionados al género y que por físicas, parece que puede llegar alto, aunque todavía le queda mucho camino por delante.

En Gp-Bikes puedes descargar una versión Alpha en la que te deja pilotar una moto de 250 cc en un circuito. Pagando 20 euros podrás conducir dos motos más, otro circuito y podremos jugar online.

Ahora bien, el juego en cuestión nos ofrece lo siguiente:

1. Las físicas en la moto parecen ser bastante acertadas, con vibraciones y movimientos bruscos de la moto con frenadas fuertes, con caidas al acelerar fuerte en curva, caidas al frenar más fuerte de lo normal y lo típico que nos puede ocurrir pilotando una moto de verdad. Quizás algunas salidas con el puño a tope en curva deberían tener un desequilibrio mayor, el piloto no se cae nunca cuando se inclina al máximo, quizás la frenada del disco delantero esté algo desproporcionado, pero recuerdo que estamos ante una versión alpha.

2. Por ahora el piloto reparte el peso automáticamente, no podemos sacar las rodillas según la dirección de la curva, ni inclinarnos hacia adelante o atrás. Espero que se corrija en una futura actualización.

3. Por ahora solo tenemos dos vistas, en primera persona y en tercera persona.

4. La moto no sufre daños visibles, ni daños físicos que afecten al pilotaje.

5. Podemos cambiar varios parámetros de la moto, como la relación de marchas, combustible, ruedas, amortiguadores y poco más.

6. El sonido del motor es aceptable, aunque puede mejorarse mucho más.

7. Se han implementado varios tipos de meteorología. Es posible correr con lluvia y la pista completamente mojada, lo cual afectará al tipo de pilotaje y sobre todo a la buena elección de los neumáticos.

8. Algo que nos gustaba de Gp500 era que si te tumababas mucho ibas al suelo, algo que por ahora no se ha visto en GP-Bikes y que esperamos lo tengan en cuenta. Queremos un simulador, no un arcade (de esos hay a patadas).

9. El control con un pad y sus analógicos es bastante cómodo y preciso.

10. Tiene una sección para mods, con lo que la solución de la licencia pasa por los desarrolladores de mods y sobre todo del éxito que el juego pueda llegar a alcanzar (mayor éxtio, mayor número de mods).

11. Tiene conexión a internet, aunque en la demo no está activa.

Por lo demás sólo comentar que esos 20 euros que se empiezan a pedir con una versión tan básica no me da buenos presagios, aunque espero equivocarme. Pero no se vende la piel del oso antes de cazarla, y en este caso parece que así se está haciendo.

Si bien es cierto, estamos ante una fase alpha que he probado durante algunas horas, con lo que todo puede cambiar bastante con el tiempo si se lleva con entusiasmo y duro trabajo.

Click para descargar la demo.

Aquí os dejo un video de la demo que grabé el otro día:

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Codemaster recupera la licencia de la F1 en PC

Juegos de Consolas, Juegos de PC, Videojuegos 9 de Mayo del 2008

09-05-2008 11:14
Codemasters adquiere la licencia de la Formula 1 y anuncia nuevo juego para 2009La editora británica Codemasters acaba de anunciar, hace escasos minutos, el acuerdo al que han llegado con Formula One Administration Limited, para la adquisición de los derechos de la Formula 1 para el desarrollo de videojuegos multiplaforma basados en esta competición deportiva. El primer juego de Formula 1 de Codemasters llegará en 2009, en principio a todas las plataformas del mercado (consolas de sobremesa, portátiles y PC) y hará uso del motor gráfico EGO Engine, que utilizará en el inminente Race Driver: GRID. Os recordamos que esta licencia ha estado en manos de Sony desde el año 2001. Podéis acceder al comunicado de prensa (en inglés), pulsando en “Leer más”.

Codemasters® secures official FORMULA ONE video game licence – product line to be jewel in racing game crown.

Codemasters Studios to drive new generation of FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games across multiple formats.

Codemasters®, developer and publisher of award-winning racing video games, has secured the exclusive video game rights to FORMULA 1 it was announced today. In a worldwide licensing agreement with Formula One Administration Limited, Codemasters will develop a new generation of the multi-million selling FORMULA 1 game franchise across multiple platforms.

Codemasters Studios, creators of genre-leading racing titles Colin McRae: DiRT™ and Race Driver: GRID™, will lead the design and development of official FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games for home console, handheld and PC gaming formats.

“FORMULA 1 is ambitious in expanding its reach with more circuits planned beyond recent additions in the Middle East and China. It is also ambitious in expanding its reach via technology. The digital communities that computer and video gaming creates will play a key role in further growing the FORMULA 1 audience and connecting them globally,” said Rod Cousens, chief executive officer, Codemasters.

“As a world-leading creator of driving games, this alliance with FORMULA 1 is the jewel in Codemasters’ racing crown and creates an undisputed segment champion. FORMULA 1 has gone with the best, the segment leader. It has gone to the home of the EGO Engine for quality; it has gone to the company that can host FORMULA 1 Online, to the company that is streaking away from the pack.”

“Codemasters’ success and recent innovations in the racing game space makes the company more than appropriately tuned for the challenge,” said Chris Deering, chairman, Codemasters. “The combination of FORMULA 1’s new momentum of expansion and Codemasters’ contemporary technology and past experience is the breaking of a new dawn for the sport, on the track and on the HD game screen.”

The worldwide deal provides Codemasters with rights to feature all Grand Prix circuits, FORMULA 1 teams, cars, and driver likenesses.

The FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP games will be developed using the evolution of the award-winning EGO™ Game Technology Engine, Codemasters’ highly versatile cross-platform middleware technology. Its advanced graphics and physics technology brings an unmatched cinematic quality and realism to interactive entertainment.

The EGO Engine is currently being deployed in the creation of Race Driver: GRID™, the latest in Codemasters Studio’s international circuit-based racing series. Set to be a landmark release when it launches on May 30th, Race Driver: GRID was recently hailed as “The driving game of the summer” by BBC Top Gear magazine.

Codemasters expects the first game based on the FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP to launch in 2009.

* ENDS #

¡¡¡¡¡Notición!!!!! Lo que todos los amantes del motor y de la F1 esperábamos durante años se ha hecho realidad. Esperemos ver pronto una nueva genialidad de Codemasters en nuestros PCs, que ya estábamos cansados del monopolio de Sony y su patético juego de F1 para la play.

Visto en HardGame2.

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Salón de juegos definitivo

Curiosidades, Pc, Videojuegos, Videos 5 de Mayo del 2008

Así de sofisticada es la zona y asiento de juego que se ha creado este fan de los simuladores que parece ser tenía poco espacio en la habitación, con lo que decidió crear esta maravilla. Trabajo manual, artesanal y sobre todo, bien hecho.

Se me hace la boca agua sólo con verlo.

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De mayor quiero ser conductor de autobuses

Análisis, Juegos de PC, Videojuegos 6 de Febrero del 2008

Cuantos de nosotros no hemos tenido la curiosidad en algún momento de saber lo que se siente al conducir un autobús. Hoy en día tenemos la suerte de tener buenos volantes y buenos simuladores de conducción para intentar estar lo más cerca posible de esos vehículos que es muy complicado que alguna vez conduzcamos, pero ¿Qué hay de los simuladores de autobuses? Pues no preocuparse, que llega BUS DRIVER.

SCS Software ha recreado un genial simulador de conductor de autobuses llamado Bus Driver, y no, no estoy de cachondeo. Ahora bien, en cuanto a simulación no me refiero exactamente a la física, sino a algo que muchas veces tiene más importancia para sumergernos de lleno en nuetra tarea, y lo podemos resumir en varios puntos:

1. Todo se basa en realizar una ruta lo más perfecta y real posible, con lo que al final nos encontraremos con un resultado en forma de puntos que irán creciendo o disminuyendo en forma de bonus.

2. Nos moveremos por una inmensa ciudad, debiendo ir a las paradas de pasajeros, e ir siguiendo la ruta hasta el punto final.

3. Para pasar de un carril a otro, para adelantar, para cruzar, debemos usar las intermitencias, al igual que debemos pararnos en los semáforos, en caso contrario seremos penalizados. El autobús dispone de todo lo necesario para no cometer ningún tipo de infracción: intermitencias, luces de emergencia, claxo, botón para abrir y cerrar las puertas a los pasajeros y como no podía faltar en un autobús de línea, cambio automático.

4. Han recreado varias meteorologías, con lo que podremos circular en un día de tormenta (lloviendo y tronando), en día de nieve, soleado, de noche … etc.

5. Ya sabeis como son las ciudades, podremos encontrarnos carriles cortados por obras, por accidente, con lo que deberemos ser precabidos, usar las intermitencias y usar el carril que más nos convenga.

El juego se puede jugar con cualquier tipo de periférico, ya sea el teclado, un pad o un volante, este último ha sido el que he usado yo, y que aún pudiéndose configurar perfectamente, tiene el problema de que no hace un buen uso del forcefeedback.

Hay que tener en cuenta que un autobús no tiene nada que ver con un coche, con lo que deberemos vigilar bien el radio de giro, ya que al principio se hace un poco complicado cogerle el punto, al igual que la sensibilidad y al potencia de los frenos. Y aunque el juego sea un arcade, como ya comentaba la simulación se basa en que debemos realizar una conducción cuidada y como hariamos en la vida real para realizar correctamente nuestro cometivo y pasar de nivel. Además de que conduciremos distintos tipos de autobuses, desde los típicos de línea urbanos, pasando por el típico autobús escolar, hasta el típico autobús inglés de dos plantas.

Graficamente el juego es muy ameno, muy al estilo del famoso Taxi Driver de Sega, y con un aire muy desenfadado y muy cuidado estéticamente. Una gran ciudad, con puentes, autovías, carreteras, cruces, semáforos, túneles y cualquier tipo de peculiaridad que nos encontrariamos en la nuestra propia.

La vista de conducción es típica arcade, pues veremos el autobús desde atrás. Cuando nos acerquemos mucho a un vehículo, el autobús se volverá en parte transparente para poder guardar la distancia de seguridad. La cámara trasera seguirá perfectamente al bus cuando giremos y así no perder detalle de la carretera. Aunque con el uso de esta vista he visto un problema, y es que al salir de un cruce no podemos mirar hacia la izquierda, con lo que podremos encontrarnos con un vehículo derrepente, ya que con los retrovisores no solucionamos ese ángulo de visión.

Después el funcionamiento es bien simple, tendremos cinco niveles de dificultad y seis autobuses distintos en cada nivel, con unas rutas y unos cambios climáticos concretos. Cada vez que vayamos completando rutas se irán desbloqueando nuevos retos. Con lo que su duración no es que sea una de sus principales virtudes. En cada ruta haremos un número de puntos, en los que dejaremos nuestro nombre y así poder picarnos con los amigos.

Un juego muy divertido y que seguro os hará pasar un rato muy agradable.

Aquí podreis descargar la demo el juego y si realmente estais interesados en el producto completo, podreis comprarlo directamente desde la web del juego.

Y tú ¿Qué quieres ser de mayor? ;)

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