Archivo de la etiqueta: Videojuegos

Japan Weekend 2008

NOTA DE PRENSA JAPAN WEEKEND: ESPACIO MUNDOCOMBO
Os esperamos en el Palau Sant Jordi, el 29 y 30 de Marzo

ZONA MUNDOCOMBO

La comunidad multidisciplinar dispondrá de más de 300 metros cuadrados destinados a diversos ámbitos del ocio.

Zona de proyecciones: Durante todo el día, se proyectarán los nuevos animes que arrasarán el mundo del manga. En exclusiva, por primera vez, la edición definitiva de Death Note, y títulos de la envergadura de Garo, Inicial D, y alguna sorpresa para los asistentes.

Sigue leyendo

Los 48 videojuegos más esperados del 2008

GamePro ha hecho una lista de los juegos más esperados que saldrán en el 2008. El número de juegos con respecto a las plataformas son los siguientes: 33 de PS3, 32 de Xbox 360, 16 de PC, 3 de Wii, 2 de PSP y 1 de Mac.

Esta es la lista al completo:

48. Resident Evil 5 (X360, PS3 * Late 2008)
47. Project Origin (X360, PS3 * TBA 2008)
46. Far Cry 2 (PC * Summer 2008)
45. Silent Hill 5 (X360, PS3 * Late 2008)
44. Turok (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
43. Splinter Cell Conviction (X360, PC * Early 2008)
42. Saboteur (X360, PS3 * TBA 2008)
41. Burnout Paradise (X360, PS3 * Early 2008)
40. Wii Fit (Wii * Early 2008)
39. The Club (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
38. Too Human (X360 * Early 2008)
37. Devil May Cry 4 (X360, PS3 * Feb. 2008)
36. Dark Sector (X360, PS3 * Feb. 2008)
35. Soul Calibur IV (X360, PS3 * TBA 2008)
34. Ninja Gaiden 2 (X360 * TBA 2008)
33. Fracture (X360, PS3 * Summer 2008)
32. Tom Clancy’s EndWar (X360, PS3, PC * Feb. 2008)
31. Gran Turismo 5 (PS3 * TBA 2008)
30. Metal Gear Online (PS3 * TBA 2008)
29. Super Smash Bros. Brawl (Wii * Feb. 2008)
28. Infamous (PS3 * TBA 2008)
27. Frontlines: Fuel of War (X360, PS3, PC * Jan. 2008)
26. Prototype (X360, PS3, PC * Summer 2008)
25. Star Wars: The Force Unleashed (X360, PS3 * Summer 2008)
24. Midnight Club: Los Angeles (X360, PS3 * Spring 2008)
23. Secret Agent Clank (PSP * Fall 2008)
22. Saints Row 2 (X360, PS3 * TBA 2008)
21. Mercenaries 2: World in Flames (X360, PS3 * TBA 2008)
20. God of War: Chains of Olympus (PSP * March 2008)
19. Unreal Tournament 3 (X360, PS3, PC * Early 2008)
18. Borderlands (X360, PS3, PC * Late 2008)
17. Alan Wake (X360, PC * TBA 2008)
16. Legendary: The Box (X360, PS3, PC * Early 2008)
15. Indiana Jones (X360, PS3 * TBA 2008)
14. Mario Kart Wii (Wii * Early 2008)
13. Little Big Planet (PS3 * Early 2008)
12. Fable 2 (X360, PC * TBA 2008)
11. Halo Wars (X360 * TBA 2008)
10. Final Fantasy XIII (PS3 * TBA…2008?)
9. Dead Space (X360, PS3 * Late 2008)
8. StarCraft II (PC, Mac * 2008, in theory)
7. Left 4 Dead (X360, PC * March 2008)
6. Tekken 6 (PS3 * TBA 2008)
5. Spore (PC * TBA 2008)
4. Killzone 2 (PS3 * TBA 2008)

3. Fallout 3 (X360, PS3, PC * Late 2008)

2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3 * Early 2008)

1. Grand Theft Auto IV (X360, PS3 * Spring 2008)

 ¿Cual sería tú elección?

Yo en el caso de poder comprar al menos dos o tres juegos para el año que viene, elegiría:

GTA IV, Spore y Fallout 3

Fuente: GamePro

Parche 1.1 para el pes 2008

Acaban de lanzar la anunciada versión 1.1 del juego, que en un principio debería solucionar los problemas online. Digo “en un principio”, porque por lo visto sigue sin funcionar bien y la gente está teniendo muchos problemas para jugar un solo partido online.

Además también se comenta que el ritmo de los partidos ahora es más lento, ya que los jugadores corren algo menos.

Este es el enlace del parche http://dl.konami-europe.net/PES2008Patch1_10.zip 

Yo aún no lo he probado, y ni pienso hacerlo hasta que vea las opiniones y resultados, que parece ser no auguran un buen final.

Análisis Pro Evolution Soccer 2008 para PC

Si antes de lanzar al mercado un producto pides disculpas, algo no va por buen camino y Konami este año ha tomado el equivocado.

Cada año la mayoría de los aficionados al fútbol esperamos con ansia las nuevas versiones de los grandes simuladores fubtbolísticos que hay ahora mismo en el mercado. Uno de ellos y del cual voy a hablaros, es el nuevo Pro Evolution Soccer 2008.

Quizás con el tiempo es más complicado innovar, quizás las ideas surgen con mayor dificultad, quizás… bien, pero esos errores la mayoría de los usuarios los entendemos, pero hay otros problemas, que no podemos entender.

Una vez puntualizados ciertos detalles, que iré desarrollando e ireis entendiendo a medida que vayais leyendo, empezamos a comentar lo que el pes 2008 nos ofrece.

Gráficamente, la nueva generación le ha sentado bien.

Zé Castro intentando no dar importancia a una jugada, mientras Ronaldinho se dirige a sacar la falta.

Lo primero que destaca y sobre todo en PC, es que por fin la versión no viene directamente de PS2, sino que viene directamente de las consolas de nueva generación, con el salto gráfico que ello conlleva.

Pero ojo, no hay selector de HZ, el juego viene por defecto a 60 HZ y no podremos modificarlo con ninguna opción. Con lo que la mayoría de usuarios de PC con monitores que soportan mínimo 85 o 100 Hz no podremos usarlo, viéndonos obligados a usar la sincronía vertical, para que no haya defectos en la visualización del juego. Y aún así, teniendo que soportar el molesto brillo que dan los monitores cuando trabajan a menos de 70 HZ.

El modelado de los rostros, de los jugadores, Sigue leyendo

Fifa 08 se estrella en PC

 Como todos los años al comienzo de la liga, Fifa llega a nuestras pantallas para intentar ofrecernos el mejor fútbol. Aunque en PC parece ser que se han conformado con darnos fútbol de tercera división.

Nada más probar el juego y hacer un partido rápido para quitarnos rápidamente las ansias de ver que han conseguido plasmar en el pc y con las buenas espectativas que teníamos de las versiones de consolas de nueva generación, todo se viene abajo. La versión de PC no es ni más ni menos, que un port directo de PS2 y no un port cualquiera, sino totalmente idéntico al juego de la pequeña consola se sony. Asi pues ¿Qué podemos esperar de todo esto?

El apartado gráfico

 Como bien decía más arriba, el apartado gráfico es totalmente idéntico al de PS2 con la salvedad de poder elegir entre varias resoluciones. El acabado de los jugadores, de los estadios y del público es bastante mediocre en comparación con el fifa 08 de ps3 o xbox360 y tremendamente malo en comparación con lo que se podía haber hecho. No entendemos porque en PC teniendo la potencia de sobra para hacer funcionar la versión de nueva generación, se han conformado con plasmar una versión infinítamente inferior, como es la de ps2.

Según comentaron fue, porque muchos usuarios de PC aún no dispondrían de un hardware en condiciones para hacer funcionar un fifa de nueva generación. Pero señores, para eso están las opciones.

La calidad general Sigue leyendo

Street Fighter IV CONFIRMADO por Capcom

Por fin, lo que muchos estábamos esperando, lo que muchos deseábamos se ha hecho realidad. Capcom acaba de anunciar el nuevo Street Fighter IV. Aún no han desvelado datos de si será en 2d o 3d, pero al menos ya tenemos un video promocional:

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=DJ3ONTRFSqE[/youtube]

En esta página oficial del juego, también podreis ver el trailer y algunos datos más:


Tokyo Game Show 2007

 La feria más grande de los videojuegos (dada la reducción en el E3), ya cerró sus puertas, habiendo tenido una duración de 4 días, del 20 al 23 de Septiembre inclusive. Con una asistencia de 194.000 personas, igual a las cifras registradas el año pasado, pero ahora con un día más de duración.

Es una fería generalmente en donde Sony y Microsoft echan sus cartas sobre la mesa. En la cual por una parte, Sony anuncia su nuevo mando Dual Shock 3 con sensor de movimiento y vibración. Además de anunciar Metal Gear Solid 4 y Final Fantasy XIII para PS3.

Por su parte microsfot, con un catálogo que aún no llega a 190 juegos, promete llegar en breve a los 250 títulos para su Xbox360 y darle un poco más de salida en el mercado nipón, con lanzamientos como Ninja Gaiden 2.

Nintendo sin embargo, no suele acudir a este especial evento de forma oficialy generalmente los encargados de anunciar sus nuevos títulos son las propias compañías desarrolladoras de los juegos (se habla de que nintendo no acude, por el elevado peso que tiene Sony en este evento). Sigue leyendo

Análisis rFactor

Sé analizado en este blog a través de Zync

Todo tenemos derecho a poder conducir con un buen simulador, y nació rFactor.

Simulación es la palabra que mejor define a rFactor. Un juego que poco a poco se ha ido convirtiendo en un referente de este género y que cada vez gana más seguidores. Un juego que es apto para todo el mundo, pero que solamente lo sabrán exprimir los que desean una conducción real y sin ayudas.

El juego lo ha desarrollado Image Space, empresa muy conocida en el mundo de las competiciones de motor, habiendo desarrollados juegos como F1 challenge y nascar para PC, trabajando para EA. Ahora se han querido desmarcar un poco y comienzan su andadura independiente, y esto les ha proporcionado via libre para hacer un proyecto a su gusto.

El juego principalmente destaca en 3 factores: usa una física tremendamente realista, han hecho un moto gráfico abierto para que cualquiera pueda crear todo tipo de mods y el punto fuerte, que sería el apartado multijugador, el cimiento de todo el juego.

Destacar que el juego no se comercializa en tiendas, sino que una vez descargado por internet, en la propia página del rFactor deberemos pagar por una licencia que activará nuestro juego.

Los requisitos para poder jugar perfectamente no son del todo elevados, cosa que cambia si queremos tener todos los efectos activados al máximo nivel:

Mínimos

1.4 GHz processor
Windows 98 SE, ME, 2000, XP, XP 64-bit (will NOT run in Windows 95 or Windows 98 first edition)
512 MB RAM
Geforce4 4200 or Radeon 9200
128 MB video RAM
DirectX 9.0c
2.0 GB of hard drive space for installation
Internet connection required for one-time activation

Recomendados

Intel Core 2 Duo E6600 processor
Windows XP
2048 MB RAM
Geforce 7900 GT or Radeon X1900 GT
256 MB video RAM
DirectX 9.0c
2.0 GB of hard drive space for installation
Internet connection required for one-time activation

Página Oficial: http://www.rfactor.net/

Precio de Licencia: 35 €

Audio: Inglés

Textos en Pantalla: Español

Ahora bien, comencemos a analizar el juego Sigue leyendo

F1 Xtreme Racers 2007 – GP Turkia

Fecha: 26/08/2007
Hora: 17:00 [(GMT+01:00)Bruselas, Copenhague, Madrid, París] Campeonato: F1 Xtreme Racers 2007
Simulador: rFactor v1250
Mod: rFactor – F1 XtremeRacers 2006

Circuito: rFactor – Istanbul Park

Duración: 29 Vueltas
Contraseña
Ayudas permitidas: Embrague automático.
Nivel de daños: 50%.
Consumo de combustible: 2x.
Paradas Obligatorias: 1
Setup: Parque Cerrado [Sin cambios de calificación a carrera] Reglas de Banderas: Bandera Negra.
Reglamento: [Versión Foro][Versión HTML]

Resultados de la carrera [SLS] [rFactorReport]

Replay de la Carrera
_________________