Archivo de la categoría: rFactor

Todo sobre este apasionante juego de motor.

Primer circuito para rFactor usando proyección laser

La técnica de escaneado mediante proyección laser es una de las tecnologías más punteras para realizar un trabajo exacto, y lo más parecido a la realidad.

Esta tecnología se ha usado por primera vez para realizar un cirucito para el rFactor, con resultados muy buenos y sobre todo, dando una precisión del trazado impresionante. Tanto en curvas, rectas, desniveles y todo lo que tenga que ver con la topografía del terreno.

El circuito es Eastern Creek, se encuentra situado en Sydney, Australia.

El circuito por si estais interesados en verlo o descargarlo es este.

También podeis encontrar aquí la explicación de como se ha realizado este trabajo.

Screenshots del rfactor – Parte II

De vez en cuando me hecho mis partiditas por internet a este fantástico simulador. Y una forma de darlo a conocer y también mostrar los mods que tan duramente se curra la gente, es mostrando algunas capturas de los distintos mods que hay en el juego, y son cientos. Aquí podreis encontrar algunas páginas donde poder descargar todo tipo de mods y otras utilidades. Y aquí podreis encontrar el análisis que hice hace tiempo del juego.

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Diferencia entre deportivos y superdeportivos

El otro día tuve ganas de grabar varias tandas de vueltas en un mismo circuito con diferentes tipos de coches y contrastar así las diferencias, que aunque obvias en muchos aspectos, siempre queda bien verlas directamente.

Elegí el circuito de Toban raceway, de casi 5 kilómetros y me propuse dar una vuelta con varios superdeportivos sin utilizar ningún setup especial, sin rebajar la gasolina  y conduciendo sin forzar la máquina.

Los coches elegidos fueron (en orden de peor a mejor tiempo): BMW M3, Rtrainer (parecido a un fórmula 3000 en pequeñito), Ferrari 288 GTO, Audi Le Mans y para terminar el R28 de Alonso de esta temporada.

 [youtube]http://es.youtube.com/watch?v=kzUvWMCgfvo[/youtube]

Como se puede apreciar en el video las diferencias son claras, pero sobre todo destacan el agarre, mientras que con el BMW debía frenar y entrar bastante suave a las curvas por problemas de tracción, con el Audi prácticamente no tenía pérdida alguna, pudiendo tomar las curvas largas a el doble de velocidad que el anterior. La velocidad en el paso por curva también varía bastante y son las diferencias fundamentales en los tiempos. Aunque yo principalmente destaco el agarre por encima de todo, pues te permite ser rápido en curva y no tener ningúna pérdida de velocidad por culpa de la tracción. Con el Ferrari tuve un mejor tiempo que los anteriores por su aceleración y velocidad punta, pues el control era bastante complicado, es un tracción trasera muy agresivo.

Espero que os haya gustado el video, e intentaré grabar uno mejor, con otros tipos de vehículos y alguno más de calle.

Mod de F1 para Rfactor de la temporada 2008

Ya llegó la temporada de F1 y con ella el primer mod de la temporada para Rfactor. Estamos de enhorabuena, pues generalmente suelen llegar a mitad o finales de la temporada, con lo que ahora podremos emular a nuestros pilotos de F1 favoritos con sus monoplazas actuales y en sus respectivos equipos, con muy pocos grandes premios disputados.

También podreis apuntaros en varias páginas españolas o extranjeras para correr todos los domingos los grandes premios que se vayan disputando, y así emular desde tu casa las carreras que pudistes ver en la televisión.

Aquí podreis descargar el mod, y aquí un pack con todos los circuitos del campeonato. Aquí podreis entrar en la página de los creadores, con torneos, hotlaps… aunque no es en español.

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Screenshots del rfactor – Parte I

De vez en cuando me hecho mis partiditas por internet a este fantástico simulador. Y una forma de darlo a conocer y también mostrar los mods que tan duramente se curra la gente, es enseñando algunas capturas de los distintos mods que hay en el juego, y son cientos. Aquí podreis encontrar algunas páginas donde poder descargar todo tipo de mods y otras utilidades. Y aquí podreis encontrar el análisis que hice hace tiempo del juego.

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Mod Bmw 320 E21

Uno de los últimos mods desarrollados para el famoso rFactor acaba de ver la luz hace poco más de un mes, y que se está poniendo de moda en muchos de los servidores de internet.

El mod cuenta con unas estupendas físicas y unos muy buenos modelados de los vehículos. A continuación os adjunto algunas imágenes (sacadas de rFactorCentral) y un video para que os hagais una idea de lo que os estais perdiendo.
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Lluvia en el rFactor

Como bien sabemos la mayoría, en este juego no implementaron lluvia y no parece que lo vayan a hacer después de los años que lleva el juego en la calle. Quizás muchos pensaran que su física y su motor gráfico no está preparado para esto y bueno, aquí os dejo la prueba de que este motor gráfico, está preparado para eso y mucho más.

Esperemos que algún día en una nueva actualización este factor atmosférico se implemente y ya quedaría el juego perfecto.Tiene que ser una gozada estar anocheciendo y a la vez comenzando a llover, representando los efectos de luces, agua y reflejos. Por ahora solo nos conformaremos con el video.

Crear partida dedicada en el rFactor

Ya publiqué aquí


como crear una partida por IP en el rFactor y lo que debían hacer los demás para poder entrar. Pero me quedaba con la intriga y esas ganas de averiguar como crear una partida que aparezca en la lista de servidores del rFactor y que la gente pudiera entrar desde ahí.

Pues bien, ya se como se hace y quiero compartirlo con todos vosotros. Os lo intentaré explicar en 4 sencillos pasos, o eso espero:

1. Para empezar, deberemos abrir los siguientes puertos de nuestro router:

Como vamos a hacer de servidor, lo recomendable es abrir los puertos del 34000 al 35000 UDP+TCP (con solo estos puertos, debería ser suficiente). Aún así, os pongo una lista de todos los puertos:

rFactor
=======

UDP 34297 <-> 1024-4999 [ server sending clients the extended server info that matcher doesn’t send ] UDP 34397 <-> 34397 [ in-game play, user configurable ] TCP 34447 <-> 34447 [ hotpacket handshaking?, user configurable? ] TCP 34888 <-> 34888 [ file transfers ] TCP 1024-4999 <-> 34889 [ voice chat ]

ISI Matcher
===========

SERVER

UDP 1024-4999 -> 34777 [ heartbeats ]

CLIENT

TCP 1024-4999 <-> 34666 [ server listing ]

FIREWALL TEST

TCP 34665 <-> 1024-4999 [ listens for clients that want firewalls tested ]

2. Una vez hecho esto, vamos a rFactor/UserData/Username(vuestro nick en el juego) y abrimos con el bloc de notas (por ejemplo) el archivo multiplayer.ini y buscamos estos comandos:

Post Results=»1″ // whether servers will post race results on the Internet
Announce Allowed=»1″ // servers should pass the firewall test before being allowed to list on the matchmaker

Como veis aparece un 1 donde debería aparecer un 0, que es lo más seguro que os aparezca a vosotros. Pues bien, cambiad el 0 (en el caso de que sea ese valor el que tengais) por el 1 en los dos comandos, para que así vuestro server pueda aparecer en la lista del rFactor. Ya que esas opciones dentro del juego están bloqueadas.

3. Bien, el siguiente paso será abrir el ejecutable «rfactor dedicated.exe», que estará dentro de vuestra carpeta del rfactor. Una vez ejecutado este programa, vamos paso a paso eligiendo el mod, circuitos, coches, dificultad, ayudas y demás opciones. Finalmente le damos a cargar circuito y el programa creará un servidor dedicado, el cual aparecerá en la lista de servidores del rfactor en el que cualquiera podrá unirse.

4. Y ahora, el último y no menos importante paso. Para poder entrar nosotros mismos en nuestro propio server, no lo haremos desde la lista de internet, sino que dentro de nuestro juego cambiaremos en CONNECT-SETTINGS internet por lan, en la opción de tipo de refresco de lista.

Una vez hecho esto, damos a JOIN y aparecerá únicamente nuestro servidor al cual YA podremos entrar.

Recordad cuando querais jugar por internet, el cambiar la opción de LAN por INTERNET de nuevo, para poder ver la lista de todos los demás servidores.

AVISO para que todo esto funcione, necesitais estar registrados aquí. Y ¿Cómo se hace eso? Simplemente desde crear partida dentro de CONNECT en el propio juego, debereis escribir en correo de racecast vuestro correo, en contraseña de racecast una clave y darle a registro RC. Una vez hecho esto, le dais a entrar en Racecast y cuando la barra de estado de racecast se ponga en verde, quiere decir que ya estais listos para crear partida.

Bueno, espero que os ayude, ya que a mi me ha costado mucho llegar a conseguir y completar toda esta información.

Un saludo.

(Tutorial creado y redactado por Vicente Alfonso, Herzeleyd)

BMW M3 Challenge

Como presentación del nuevo BMW M3, 10tacle studios ha preparado el nuevo simulador BMW M3 Challenge. Un apasionante simulador en el que conduciremos el nuevo M3 de Bmw, un carrazo lleno de potencia (420CV) y con un diseño preciosista.

El simulador aún está en fase demo, aunque el juego se encuentra en fase casi completa, y al cual podremos jugar gratuitamente en modo offline o por internet.

Para descargar el juego teneis que entrar aquí y ir la sección de download.

En la página oficial de BMW podreis ver el modelo con todas sus características incluso un enlace con la descarga del juego.

Y por si fuera poco, uno de los ripeos más rápidos en el mundo de la simulación. Ya podeis encontrar el mod de este mismo juego para el rfactor. Ha salido en tiempo record, aunque aún le quedan unos retoques. Lo podeis descargar aquí bmw m3 challenge 1.0 y la actualización bmw m3 challenge 1.01

rFactor jugar por IP

Para empezar debemos de tener dos conceptos para las conexiones, una sera la de Server y la otra la de Cliente para que nos entendamos.
Tambien debemos de saber como tenemos la configuración de nuestro Router, ya que con configuraciones Multipuesto no funciona para hacer de server, deberas de cambiar la configuración de tu Router para poder hacerlo.
Server
Entenderemos por server por el que crea la Partida Online. No estamos hablando de crear un Servidor Dedicado, unicamente de crear una Partida Online.
Lo haremos desde…

El server o quien crea la partida debera de pasar su IP a los demas pilotos para que posteriormente localicen la partida y entren en ella.
Pincha en este enlace para saber tu Ip
Luego sera cuestion de Sigue leyendo