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Ferrari F355 Challenge

¿Quien no ha soñado con conducir un ferrari? Desde hace décadas la marca del caballo rampante ha suscitado una especial atención y méritos tiene para haberlo conseguido.

SEGA decidió dar salida en DC un juego único, la simpleza de manejar un solo vehículo, pero intentado hacer una representación lo más real posible, en cuanto a aspecto y simulación.
Después del triunfo del juego en los salones recreativos de todo el mundo Sigue leyendo

Sega DREAMCAST

Reportaje especial de Pablo Grandio para vandal, sobre esta magnífica consola. La cual nos dejó un museo de arte en sus juegos, y que por desgracia, los números no supieron agradecérselo.http://www.vandal.net/cgi-bin/verreportaje.pl?n=88

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS:

Fabricante: Sega
Tipo: Videoconsola
Generación: Sexta generación
Lanzamiento: Japón 27 Nov 1998
EEUU 9 Sep 1999
EUROPA 14 Oct 1999
CPU: Hitachi SH4 RISC 200 Mhz
Soporte: GD-ROM
Servicio online: SegaNet / Dreamarena
Unidades vendidas: 10,6 millones (8 millones en 2 años y el resto tras las políticas de liquidación de stock).
Juego más vendido: Sonic Adventure
Predecesor: Sega Saturn
Sucesor: –

¿Por qué acabó tan mal esta consola?

Pues no se si alguien lo sabrá, se barajan muchas hipótesis, pero realmente creo que tiene mucho que ver con el azar.
Es una consola que venía quizás marcada por el fracaso de Saturn, otra consola sin éxito, con un catálogo a la par de impresionante.
La competencia venía muy crecida, sobre todo la PS2 con el éxitazo rotundo de PS, y quizás eso tocó en la mayor parte de los usuarios y el no querer quedarse sin juegos en un futuro próximo. Además de títulos sin un nombre conocido para la mayoría de los «casuals». Quizás la consola necesitó más de títulos típicos multiplataforma y menos de títulos exclusivos e innovadores.
Está claro que en este mundo para triunfar, no necesitas lo mejor, ni lo más innovador, sino que entre por los ojos de los demás, sea como sea. Y si la gente quiere un juego que se llame «x» vamos a hacer muchos «x», si la gente quiere «y» vamos a hacer muchos «y», sin olvidar la innovación en otras creaciones, pero manteniendo los títulos comerciales que son los que dan dinero.
Son tantos factores, tantas características a tener en cuenta, que es muy dificil sacar unas conclusiones acertadas. Pero lo que si está claro, que de una forma u otra, entre todos nos cargamos una de las mejores consolas de la historia y en parte, una de las compañías míticas de los juegos.
El Azar es muy duro y nos embarca a todos.

Las Ventas:

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Arcade Stick de Saturn

Este arcade stick fue uno de los primeros que probé. No era mio, con lo que su uso queda reducido a varias horas durante algunos días.

Recuerdo su tacto, un plástico duro de mala calidad, poco peso y el cual era dificil de colocar en algún lugar. Además de que la palanca no estaba del todo recta y recuerdo el tener que jugar con el mando girado.

La palanca era bastante regularcilla, me atrevería a decir Sigue leyendo

Virtua Fighter by SEGA

Como pasan los años, que buenos momentos, cuantas horas perdidas, cuantas trifulcas con los colegas en la habitación, si señores, me estoy refiriendo a la LUCHA 3D y que por SUERTE aún no se han acabado (tengo que decir que la calidad de las imágenes no corresponden con la calidad real de los juegos, ya que son screens con una calidad bastante mala):

Virtua Fighter 1 PC

Captura del VF 1 de saturn:

Plataforma: PC
Distribuye: SEGA
Salida: 18 de Marzo de 1997
Precio: 6 €
Enlaces: Página Oficial
Recomendado: Mayores de 3 años

Voces de pantalla:
inglés
Textos pantalla: inglés
Manual: español
Jugadores: 2
Precio : 6 €
Gráficos: SVGA
Aceleración 3D: No
Sonido: Estereo
Equipo mínimo: Pentium 75, 16Mb Ram. Tarjeta de video SVGA 1Mb. Drivers DirectX 2.0.
Equipo recomendado: Pentium 133 16Mb Ram. Tarjeta de video SVGA 1Mb (Rapida). Drivers DirectX 2.0.

Virtua Fighter 2

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