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Cockpit Real

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=mCUuLM1AIjg[/youtube]

Si te apasiona la simulación y quieres más sensaciones además de un posible chasis, del volante, pedales y caja de cambios, también puedes hacerte con un cockpit de tu coche favorito.

En este caso podemos ver el panel de mandos de un BMW, que hará las delicias de los más aficionados.

Extreme competition controls

Es el nombre con el que se nos presenta una gran variedad de volantes y pedales de la más alta calidad que se pueden encontrar en el mercado. A un precio bastante inalcanzable para la mayoría de las personas, pero que si bien harán las delicias de los apasionados de la simulación. Ahora sólo queda que haya un simulador a la altura de tales prestaciones.

Se puede adquirir el producto independiente, tanto volante como pedales, además de que garantizan la compatibilidad de los pedales con la mayoría de los volantes de logitech.

Creo que una imagen vale más que mil palabras:
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Mod Bmw 320 E21

Uno de los últimos mods desarrollados para el famoso rFactor acaba de ver la luz hace poco más de un mes, y que se está poniendo de moda en muchos de los servidores de internet.

El mod cuenta con unas estupendas físicas y unos muy buenos modelados de los vehículos. A continuación os adjunto algunas imágenes (sacadas de rFactorCentral) y un video para que os hagais una idea de lo que os estais perdiendo.
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Uno de los playseat para juegos de conducción más realistas del mercado

Si estás buscando el sistema de conducción más realista del mercado, este sin lugar a dudas se lleva la palma. Con este playseat para juegos de conducción, podremos experimentar cualquier similitud con la realidad sin salir de casa, aunque la cara del hombre que lo prueba no lo demuestre. Con un sistema de amortiguación, que hará las maravillas de cualquier aficionado a los simuladores de carreras, transmitiendo cualquier sensación física que pueda desprender nuestro deportivo en la pista.

Eso si, debemos tener una casa bien grandecita, porque el aparato no es que sea de un tamaño normalito y el precio, mejor no saberlo.

Lluvia en el rFactor

Como bien sabemos la mayoría, en este juego no implementaron lluvia y no parece que lo vayan a hacer después de los años que lleva el juego en la calle. Quizás muchos pensaran que su física y su motor gráfico no está preparado para esto y bueno, aquí os dejo la prueba de que este motor gráfico, está preparado para eso y mucho más.

Esperemos que algún día en una nueva actualización este factor atmosférico se implemente y ya quedaría el juego perfecto.Tiene que ser una gozada estar anocheciendo y a la vez comenzando a llover, representando los efectos de luces, agua y reflejos. Por ahora solo nos conformaremos con el video.

Crear partida dedicada en el rFactor

Ya publiqué aquí


como crear una partida por IP en el rFactor y lo que debían hacer los demás para poder entrar. Pero me quedaba con la intriga y esas ganas de averiguar como crear una partida que aparezca en la lista de servidores del rFactor y que la gente pudiera entrar desde ahí.

Pues bien, ya se como se hace y quiero compartirlo con todos vosotros. Os lo intentaré explicar en 4 sencillos pasos, o eso espero:

1. Para empezar, deberemos abrir los siguientes puertos de nuestro router:

Como vamos a hacer de servidor, lo recomendable es abrir los puertos del 34000 al 35000 UDP+TCP (con solo estos puertos, debería ser suficiente). Aún así, os pongo una lista de todos los puertos:

rFactor
=======

UDP 34297 <-> 1024-4999 [ server sending clients the extended server info that matcher doesn’t send ] UDP 34397 <-> 34397 [ in-game play, user configurable ] TCP 34447 <-> 34447 [ hotpacket handshaking?, user configurable? ] TCP 34888 <-> 34888 [ file transfers ] TCP 1024-4999 <-> 34889 [ voice chat ]

ISI Matcher
===========

SERVER

UDP 1024-4999 -> 34777 [ heartbeats ]

CLIENT

TCP 1024-4999 <-> 34666 [ server listing ]

FIREWALL TEST

TCP 34665 <-> 1024-4999 [ listens for clients that want firewalls tested ]

2. Una vez hecho esto, vamos a rFactor/UserData/Username(vuestro nick en el juego) y abrimos con el bloc de notas (por ejemplo) el archivo multiplayer.ini y buscamos estos comandos:

Post Results=”1″ // whether servers will post race results on the Internet
Announce Allowed=”1″ // servers should pass the firewall test before being allowed to list on the matchmaker

Como veis aparece un 1 donde debería aparecer un 0, que es lo más seguro que os aparezca a vosotros. Pues bien, cambiad el 0 (en el caso de que sea ese valor el que tengais) por el 1 en los dos comandos, para que así vuestro server pueda aparecer en la lista del rFactor. Ya que esas opciones dentro del juego están bloqueadas.

3. Bien, el siguiente paso será abrir el ejecutable “rfactor dedicated.exe”, que estará dentro de vuestra carpeta del rfactor. Una vez ejecutado este programa, vamos paso a paso eligiendo el mod, circuitos, coches, dificultad, ayudas y demás opciones. Finalmente le damos a cargar circuito y el programa creará un servidor dedicado, el cual aparecerá en la lista de servidores del rfactor en el que cualquiera podrá unirse.

4. Y ahora, el último y no menos importante paso. Para poder entrar nosotros mismos en nuestro propio server, no lo haremos desde la lista de internet, sino que dentro de nuestro juego cambiaremos en CONNECT-SETTINGS internet por lan, en la opción de tipo de refresco de lista.

Una vez hecho esto, damos a JOIN y aparecerá únicamente nuestro servidor al cual YA podremos entrar.

Recordad cuando querais jugar por internet, el cambiar la opción de LAN por INTERNET de nuevo, para poder ver la lista de todos los demás servidores.

AVISO para que todo esto funcione, necesitais estar registrados aquí. Y ¿Cómo se hace eso? Simplemente desde crear partida dentro de CONNECT en el propio juego, debereis escribir en correo de racecast vuestro correo, en contraseña de racecast una clave y darle a registro RC. Una vez hecho esto, le dais a entrar en Racecast y cuando la barra de estado de racecast se ponga en verde, quiere decir que ya estais listos para crear partida.

Bueno, espero que os ayude, ya que a mi me ha costado mucho llegar a conseguir y completar toda esta información.

Un saludo.

(Tutorial creado y redactado por Vicente Alfonso, Herzeleyd)

rFactor jugar por IP

Para empezar debemos de tener dos conceptos para las conexiones, una sera la de Server y la otra la de Cliente para que nos entendamos.
Tambien debemos de saber como tenemos la configuración de nuestro Router, ya que con configuraciones Multipuesto no funciona para hacer de server, deberas de cambiar la configuración de tu Router para poder hacerlo.
Server
Entenderemos por server por el que crea la Partida Online. No estamos hablando de crear un Servidor Dedicado, unicamente de crear una Partida Online.
Lo haremos desde…

El server o quien crea la partida debera de pasar su IP a los demas pilotos para que posteriormente localicen la partida y entren en ella.
Pincha en este enlace para saber tu Ip
Luego sera cuestion de Sigue leyendo

Real F1 vs rFactor

Comparad la fidelidad de los trazados, tiempos, y demás detalles que nos ofrece este gran simulador rFactor, en comparación con la realidad. La semejanza es tremenda.

El mod usado es el CTDP F1_2005

Michael Schumacher en Monza

Michael Schumacher en Nürburgring

Análisis rFactor

Sé analizado en este blog a través de Zync

Todo tenemos derecho a poder conducir con un buen simulador, y nació rFactor.

Simulación es la palabra que mejor define a rFactor. Un juego que poco a poco se ha ido convirtiendo en un referente de este género y que cada vez gana más seguidores. Un juego que es apto para todo el mundo, pero que solamente lo sabrán exprimir los que desean una conducción real y sin ayudas.

El juego lo ha desarrollado Image Space, empresa muy conocida en el mundo de las competiciones de motor, habiendo desarrollados juegos como F1 challenge y nascar para PC, trabajando para EA. Ahora se han querido desmarcar un poco y comienzan su andadura independiente, y esto les ha proporcionado via libre para hacer un proyecto a su gusto.

El juego principalmente destaca en 3 factores: usa una física tremendamente realista, han hecho un moto gráfico abierto para que cualquiera pueda crear todo tipo de mods y el punto fuerte, que sería el apartado multijugador, el cimiento de todo el juego.

Destacar que el juego no se comercializa en tiendas, sino que una vez descargado por internet, en la propia página del rFactor deberemos pagar por una licencia que activará nuestro juego.

Los requisitos para poder jugar perfectamente no son del todo elevados, cosa que cambia si queremos tener todos los efectos activados al máximo nivel:

Mínimos

1.4 GHz processor
Windows 98 SE, ME, 2000, XP, XP 64-bit (will NOT run in Windows 95 or Windows 98 first edition)
512 MB RAM
Geforce4 4200 or Radeon 9200
128 MB video RAM
DirectX 9.0c
2.0 GB of hard drive space for installation
Internet connection required for one-time activation

Recomendados

Intel Core 2 Duo E6600 processor
Windows XP
2048 MB RAM
Geforce 7900 GT or Radeon X1900 GT
256 MB video RAM
DirectX 9.0c
2.0 GB of hard drive space for installation
Internet connection required for one-time activation

Página Oficial: http://www.rfactor.net/

Precio de Licencia: 35 €

Audio: Inglés

Textos en Pantalla: Español

Ahora bien, comencemos a analizar el juego Sigue leyendo